as3のaddEventListenerの関数に引数を付けたいときが ある。というか付けたい 無名関数じゃない方法を見つけたのでメモ 結構便利かも addEventListenerとfunctionと引数 以下引用です。 addEventListener(MouseEvent.CLICK, func(a)); private function func(a:Type) { return function(event:Event) { // うにゃうにゃコード } }
flash.filesystem.FileStreamを用いたファイルの読み書き ファイルシステムに関する解説の最終回となる今回は、ファイルからのデータ読み取り、ファイルへのデータ書き出しを行う際に使用する、flash.filesystem.FileStreamクラスについて説明する。 FileStreamクラスは、ファイルの読み書きを行うための汎用的なクラスだ。非常に高機能なクラスで、テキスト形式かバイナリ形式かに関わらずファイルをオープンでき、どちらもデータの読み書きを行え、しかも読み書きを同期でも非同期でも行うことができる。更には、ストリーム内の読み込み/書き出しの開始位置(ポジション)を自由に操作して、ファイルへのランダムアクセスを実現することも可能だ。 では、一つ一つ解説していこう。 ファイルの基本的な読み書き まずは、ファイルの読み書きを同期処理として行う方法を学んでいこう。同
2008-05-28 ActionScript3.0 でゲームをつくるための環境構築 ActionScript3.0を書いて、swf形式の Flashゲームをつくるためには、 色々とインストールしなければならないものがある。 以下、今回僕がインストールしたもの。全て無料で手に入る。 フリーの環境で swf が生成できる時代だ。凄いな。 統合開発環境の FlashDevelop なんか、フリーなのにとてもよい出来。 ■ JDK6、JRE1.6 ■ Flex3 SDK ■ .NET Framework2.0 ■ FlashDevelop 3.0 Beta7 JDK が必要って言ってるところと JRE が必要って言ってるところとあって、 よくわからん。Adobe のサイトもわかりにくいし。とりあえず両方入れておく。 Flexは最新バージョンしか手に入らない様子。 以前はコンパイル速度を上げるfc
キーボードを、持ち歩く。 久しぶりに、スマホ用のキーボードを使ってブログを書いている。 いくつかキーが壊れてしまっているので買い替えないといけないのだが、壊れるくらいには使い込んでいたんだなと思った。 当時は、今のようにPCを普段から持ち歩くことが少なかったので、出先でもブログ…
フリーのFlash統合開発環境 FlashDevelop (+flex 3 SDK)を入れてみました » ソフトウェア(その他) [編集] このブログでは時々「コンパクトな Flash の埋め込み mp3 プレイヤー」を紹介する記事を書いていて意外にも好評を得ているのですが、紹介するだけではなくてそろそろ自分で作ってみたくなってきたので、Flash (AcsionScript 3) の開発環境を整えることにしました。 ActionScript は未経験 一応諸々の言語のプログラミングスキルはあるので、Flash で使われている ActionScript もなんとかなるだろうという安直な考えです。 ActionScript 中心の開発環境でいちばん手っ取り早いのは Adobe Flex Builder を購入することなのですが、スタンダード版でも3万ちょいの出費になるのはちょっとツラいので
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