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エンジニアとネタに関するnantanのブックマーク (2)

  • コーディング中のプログラマに話しかけるのがどれほどの経済損失かわかっていない件。

    タイトルが長いな。しかし大事なことなので端折らずに書かせてもらった。プログラマは、そのほとんどが頭脳労働、カッコよく言えば知的作業である。だから、思考を中断されるのをひどく嫌う。しかし、それがわかっていない非プログラマが多すぎる! 用事があるんだから、話しかけるのがなぜいけないの〜?ワガママじゃないの? 我々プログラマは、ジャマされたくないとか、不愉快だとか、そんな私的な理由だけで(もちろんそれはあるけど。w)、話しかけないで〜と単方向性のバリアを張っているわけではないのだ。 結論を先に言うと、効率がガタ落ちる。これに尽きる。おそらく、中断されることによるダメージが、あらゆる職種の中で最も大きいかと、勝手ながら思う。 何しろ、もう少しで完成という砂の城を一撃で破壊されたようなものなのだ。だから、やり直しになる。しかも、城の形は作るたびに変わる。完成形は、作りながら考えるしかない。なので、ま

    コーディング中のプログラマに話しかけるのがどれほどの経済損失かわかっていない件。
  • エンジニアのモチベーションを下げる方法 - jfluteの日記

    モチベーションの高いエンジニア... ガンガン働いてくれそうで、放っておいても安心でしょうか? 安心してください。 簡単に下げられますよっ! o 序の口: ディスプレイを小さくする o 序二段: 毎日スーツを着させる o 三段目: 椅子を固くして、机を狭くする o 幕下: 簡単に作れるでしょ?って上から目線で言う o 十両: 打ち合わせ一杯で連続した集中時間を与えない o 前頭: 情報共有しづらい、風通しの悪い現場に o 小結: 引き継ぎなしで人をどんどん入れ替える o 関脇: 背景わきまえず、コード汚い、仕組みひどいと言う o 大関: 仕事を突然終了させて無意味感を与える o 横綱: 質的でないことに時間を取らせる仕組み 序の口: ディスプレイを小さくする エンジニア仕事の多くはパソコンの中にあります。そのパソコンの中を覗く唯一の手段はディスプレイです。そんな狭い中で、色々な資料をみ

    エンジニアのモチベーションを下げる方法 - jfluteの日記
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