[GDC 2012]モバイルゲーム開発経験者ゼロのチームがiOS屈指のヒット作を生んだ。「Infinity Blade」のプロデューサーが開発秘話を語る 編集部:荒井陽介 「Infinity Blade」シリーズのプロデューサーであるChAIR EntertainmentのSimon Hurley氏 現在開催中のGame Developers Conference 2012で「Re-orienting Development and Accelerating Production to Create Infinity Blade and Infinity Blade II」と題したセッションが開かれた。iOS用のアクションゲームである「Infinity Blade」と「Infinity Blade II」がどのようにして作られたのかを,開発者自身が解説するという興味深い内容だったので,その