タグ

ブックマーク / nw.tsuda.ac.jp (1)

  • Unity 5

    Humanoidの骨格をC#で直接動かす UnityのHumanoidをC#のプログラムを用いて自分で好きなように動かす方法を解説します。 Unityで新しいプロジェクトを開始します。 "Humanoid" という "3D" 形式のプロジェクトを NEW しています。 人型モデル(fbx)をUnityに取り込みます Assets -> Create -> Folder として "Models" という名前のフォルダをアセットに作成します。 Projectウィンドウで Assets/Models/ フォルダを開いて、そこに 「MakeHuman で Unity5 で使用する人型モデルを作成する」 で作成した AsianBoy.fbx と textures/ フォルダをExplorer からドラッグします。 [注意]上の操作は Assets -> Import New Asset... ->

    naqtn
    naqtn 2018/08/07
  • 1