概要 MH3G お守りは鑑定時に乱数を用いてランダムに各種値が設定され護石へと変化しているが、 この乱数の周期性・規則性から、あらかじめ値が設定された護石の一覧表から抽選されているように見える。 この一覧表のことをテーブルと呼ぶ。 MHP3ではゲーム起動時にテーブルが変わるため、あるタイミングで入手可能な護石が変わる事が証明されていた。 また、このテーブルを知っていれば、どのタイミングでどのお守りが手に入るか予測することが可能である。 MH3Gでも同様のシステムが使われているとみられているが、 発売から2,3ヶ月ほどして、2chスレでの多数の利用者による検証により 「テーブルはキャラ生成時に固定され、変更は不可能」という仕様となっているらしいことが明らかになった。 わかりやすく言えば、プログラム上存在しても、各セーブデータによって出るお守りと 出ないお守りが存在する形になっているのである。
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