ゲームについての雑文をちょくちょく。 モガベーID:60916219 PSN ID:rikzen_zero nintendo ID:rikzen メール:rikzzeroあっとgmail.com
うおあああああああああああああああきたあああああああああああああああ。 ということで、昨年から待ちに待ち望み続けていたダライアスバーストCSが、ついに、ついに、ついに発売されました。 今のところはPS VITA版で遊んでいるのですが、Steam版も購入予定です。というかむしろPS4買っちゃおうかしらという勢い。ACも数コース遊んだのですが、今のところはどちらかというとCSモードメインです。20ミッションくらいクリアしたのかしら。 結論としてダライアスバーストCSは超絶面白いですし、個人的には地球というこの小さな星に住む全人類が購入を検討してよい出来なのではないかと思いはするのですが、まずはどの辺が特に超絶面白いのか論じてみようと思います。あまり冷静な筆致にならないことはご承知おきください。 以下、ダライアスバーストCSは「DBCS」と略します。 ○バーストが余りにも気持ち良すぎる これはP
[CEDEC 2014]「誰でも神プレイできるシューティングゲーム」を実現する技術とは。その鍵は真の難度と見かけの難度の違いにあった ライター:徳岡正肇 2014年9月2日から4日にかけて,日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」が開催された。CEDECの中心は講演やパネルディスカッションであるが,それがすべてではない。「インタラクティブセッション」と題された,大型ポスターとデモマシンによる展示企画も非常に多かった。 インタラクティブセッションの特徴は,その名のとおり,出展者と来訪者が直接やりとりができることにある。来訪者は気になったことをその場で質問したり,実際に展示されているデモを触って,技術の最先端を体験したりできるのだ。 今回のCEDECでもなかなか面白い展示が見られたが,VR(仮想現実)系やHMD(ヘッドマウントディスプレイ)系の展示は,実際に触ってみないと分からないも
前回の作品(sm10450705)をデザエモン色濃くアレンジしました。背景サンプル・BGMにエコー追加[CDを使うときデフォはエコー有りなので]ワールド1 ピラプト王国 #0:45~ワールド2 ミューダ王国 #5:45~ワールド3 イーストン王国 #9:45~ワールド4 チャイ王国 #15:00~ ? #21:55~ ??? #24:30~アイテム少 スター(ボム)は取ったときしか使いません。BGM CD-R 音ずれ有※途中でスコアが0になるのはメモリーカード移動の為[3枚使用]白黒バージョン⇒sm10449972 デザエモン⇒mylist/17880373 他⇒mylist/15426377やりたかった事が一通り出来たのでマリオランドはもう作らないです。
●チート? いやいや、カスタマイズです! ケイブから配信中のiPhone/iPod touch向けアプリ『怒首領蜂大往生』が2012年4月12日に大規模アップデートを行うことを発表した。アップデートは無料。追加機能の一部に設けられる課金要素は2012年4月15日までセール価格で提供される。 [関連記事] ※【プレゼントあり】CAVE WORLD2周年記念で特大セール実施中 『虫姫さまふたり』インプレッションも必読! ※【Androidセール情報】『エスプガルーダII』、『怒首領蜂大復活』など人気タイトルがお買い得 今回のバージョンアップで追加されるのはゲーム内のさまざまな内容をカスタマイズしてステージクリアーに有利にできる“カスタムエディット機能”。自機の当たり判定を表示する“EVADE SUPPORT”をはじめ、ゲーム開始直後から強いショットで始められる“SHOT BOOST”、超難易度
ウナギーフォスル Unagi Fossil ウナギに形状の似た旗艦。 人類はこのタイプの同型戦艦と幾度も戦闘を繰り広げているが、今回確認されたタイプはダライアス暦1904年に確認された同型艦に比べ兵装は変わらないものの、全長があまりにも拡大されている。 最大の特徴は、機体表面を滑らかなスライムアーマー(粘液装甲)で覆っていることだ。 これは敵の攻撃を避け、実体弾を無効化することを目的とした外装である。 普段は深宇宙に同化した黒色をしているものの、48機のバーストリンクで焼き払うことにより、 赤いカバヤキモードへと美味しく変化する。 さらに近年の研究により、ダメージが蓄積された 状態では串打ち・真カバヤキモードへと擬死(死んだふり)行動をとることが明らかにされた。 なお、亜種としてヤツメ、デンキ、フウセンなどの存在が確認されているが詳細は不明である。 ふっくらカリカリ、秘伝のタレ
今なお根強い人気を誇るシューティング、レイフォース。 当サイトでは iOS 移植が発表されてから、「難民まで生んだ!? iOSで今冬発売のレイフォースを、アーケードの猛者が語る」でアーケード版を紹介した。 が、移植となると全く異なるゲームになってしまうことも多い。 そんな心配を取り除くべく、前回の記事に協力してくれたM氏と共にタイトーへ行ってプレイしてきた。 正直な感想をそのままお届けしたい。 まず、今回の移植についてのプロデューサーは神村武氏から直接説明を受ける。 神村氏はサイキックフォースなどのアーケードゲームを手がけた後、家庭用ゲームで数々のゲームをプロデュースしたベテランスタッフ。 この人選で家庭用さながらの開発体制を敷いていることが伺える。 ゲームは iOS 用に完全新規にプログラムされている上、操作に関してはグルーヴコースターのプロデューサーである石田氏も監修しているとのこと。
「うおー!TINYゼビウスDEすげえー!オ、オラにもゼビウスって作れるだか・・・?」でも面倒くさがりな私は、マップ造りとか大変なので、スクロール一切しない箱庭ゼビウスを作ることにしました。キャラパーツは全て、TINY野郎さん/ヒグマさんの sm16183307 をそのまま使わせていただきました。そうして完成したのがコレです。敵の動きとかわりと適当なのはお許しくださいネ!いかにソルバルウが、難敵を強制的に画面外においやるスクロールに助けられていたか痛感しました。例によって辛い置きプレーの為、残機10設定。それでも斜めに入力できず、ボコボコ死にまくってますが。制作物 → mylist/24945182
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan お知らせ:ニコニコで動画を消された人がニコニコさんにクレーム入れて、それがこちらに伝わって、要は三原さんがUPしてるから示しがつかないんでしょ?って事になったので、俺のUPしてるデスレ動画は削除する予定、すまん。 MON君、ごめんね、今度あった時に詳細教えるわ。 三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan 結論から言うと、今まで誤解を招く加工、編集、他の著作物の混入動画はNGにしてたんだけど、どうやら上手く伝わんなかった模様。PS2版大往生やデスレのBGMのパブ権や該当タイトルのBGMの原盤権や権利はアリカさん所有なのでコントロール権はあって当然。 三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan つかもう、何を勘違いしてるのかわかんないけど、残念です。 ほんと力足らずですんません。 泣けてくるわ、ほんまに。 なので、該当動画の
DJ EXTRA74 Presenta a: Dj Ken Ishii vs FLR - SPACE INVADERS 2003 un super video de Ken Ishii uno de los mejores Dj Japones, disfruten del Video les va a fascinar ok enjoy all people. Gran Dj Gran Tema Musical visiten tambien mi website en: ►► http://www.graphic74.netai.net ◄◄ Para venta exclusiva de camisetas y servicios de Diseño Gráfico, Dj Ken Ishii y este Video Siguen Vivos GRACIAS A TODOS
砲台状のロボットを左右に動かし、空から編隊を組んで攻めてくるエイリアンを撃破するシューティングゲーム。新しいのに懐かしい!? ●クラシカルスタイルの本格2Dシューティング 見た目とプレイ感覚が、誰もが知る『スペースインベーダー』を彷彿とさせる正統派シューティング。プレイヤーは、砲台状のロボットを左右に動かし、空から編隊を組んで攻めてくるエイリアンを撃破していくのだ。敵をすべて倒せばステージクリアー。ロボットのライフがなくなるか、エネルギータンクをすべて奪われるとゲームオーバーとなる。 ●入り込みやすく飽きさせない工夫がいろいろ まずは、操作方法がユニーク。自機の移動が左右のみというのは『スペースインベーダー』と同じだが、ジョイスティックでなく、スマートフォンを傾けることによって操作する。傾ける度合いによって移動速度が変わるため、敵の攻撃を急いで避けたり、慎重にかいくぐったりすることが容易だ
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