『アイシールド21』(作画)の村田雄介先生(@NEBU_KURO)がツイッターにアップされた漫画をまとめました。 立体とイラストを上手く組み合わせた新手法の漫画作品です。 後半はヒツジの漫画もありますので、こちらも合わせてお楽しみください。 右下の「Tweet」や「いいね!」を押して、この素晴らしい作品をフォロワーさんやご友人にぜひご紹介してください。 続きを読む
![芸術レベルのスゴ過ぎ新表現技法!漫画家・村田雄介先生の3Dツイッター漫画『絶壁絶命!!』](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9ffc000bc44c3f48c3ec97c1896335a6deae71e4/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2Fad6206f1f6c62544299da3c5bd1f48fa-1200x630.jpeg)
作家の榊一郎さん(@ichiro_sakaki)のプロットの構成に関する呟きから始まり、小説を作成する上での文章の書き方や、物語の構造を把握することの重要性などをまとめました。私用ですので、欠けているところが多々あります。
自分用メモ。井上のきあ @yue9 さんによるInDesign入門とIllustrator段組み設定の説明まとめです。リファレンス代わりにメモ。 このリストは、井上のきあさんの電子書籍『ざっくりインデザイン。』が お手元にあると、より理解しやすいと思います。 購入はこちらから(有料ですが、12Pの無料試し読みもあります) 続きを読む
三木一馬 @dengeki_miki その電撃小説大賞、新年早々恐縮ですが、あと3ヶ月で締め切りです! というわけで、今回は、初心を忘るるべからず、ということで、うぇぶらじ「基本のキ」のイメージで作品作りのおさらいでございます。 2012-01-05 14:37:54 三木一馬 @dengeki_miki 面白いと人に感じでもらう作品をつくる大事な要素として、ストーリーの縦軸と横軸というものがあります。これは木でいうなら太い幹と枝葉と言い換えても良いかもしれません。縦軸は、メインとなるストーリー。横軸は、派生となるサブエピソード(の片鱗)や、キャラを深く描くための描写群となります。 2012-01-05 14:38:29
鳥山仁 @toriyamazine (1)娯楽に限らず、長編小説における文章の上手い・下手を判断する方法はそれほど難しくない。文章を仮にA・情景描写、B・行動描写、C・心理描写と分類して、あるシーンから次のシーンに切り替わる際に、行動描写をつなぎとして使っているかどうかを見ればいい。 2011-05-22 05:25:48 鳥山仁 @toriyamazine (2)文章の下手な作家は、ほぼ例外なく心理描写をシーンの切り替えのつなぎに使う。だから、行動描写に意味が無くなり、ページを稼ぐための文字の羅列になる。上手い作家は、キャラクターの行動が次のシーンを「引き起こす」ように書けるので、文章に途切れ目がなく、滑らかな読み味になる。 2011-05-22 05:30:32 鳥山仁 @toriyamazine (3)行動描写をシーン毎の「つなぎ」に利用できると、ストーリーの展開を時序列通りに書き進
ときたま @Mana9625 取り貯まっていたバクマン視聴中。50ページ分のネームを30分か〜〜。ネームの文字を書いてるだけでもけっこう時間とられそうだが、ギリギリ物理的にはアリか。 2011-01-16 03:01:20 ときたま @Mana9625 考えるな、感じるんだ。…みたいなw 物理的に手を動かせる速度で50p30分できるのか?と考えたら、実際には見開き1分で、コマとフキダシ&文字を書いただけでいっぱいいっぱいかなあと。 RT @mizpi: でもほとんど即興ですよね〜自分の精神構造だと多分無理かも… 2011-01-16 03:08:01 麻宮騎亜™@KIA_ASAMIYA「サイレントメビウス35周年」 @kia_asamiya ネームッて、実は絵のレイアウトと同じくらい、文字を書くのに時間かかりますよね。 RT @Mana9625: 考えるな、感じるんだ。…みたいなw 物理的
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