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# ゲーム自体は2006年内に引退したが、システム本体にまつわる面白い話を見た。 "http://ggs.jp/~fez/index.php?e=29" 回避側クライアントがup帯域を絞ると位置情報のアップデートが遅くなり、特に移動方向の補完ソースが存在しない、移動開始直後の挙動がおかしくなる。攻撃側クライアントから見て「回避側PCがスキルを使用した」時点で、回避側クライアントの世界では既に「スキルを出し終わって走り出す」ところまで行っているので、視覚的に正しい位置に攻撃している限り、一生当たらない。敵ナイトが大ランスを使ったあと、そこに反撃で出した後出し大ランスがなぜか命中せず、直後に相手が足踏みしながら高速移動して去っていく現象は、当時から顕著だった。 "http://winbee.sblo.jp/article/3386956.html" "http://winbee.sblo.jp
1 名前: 金田一(カネダハジメ) 投稿日:2007/03/17(土) 19:44:29 ID:8swKb7380 ?BRZ ■「独島は我らの領土、対馬島(テマド)も我らの領土」(訳注※) 市民団体「活貧団(ファルビンダン)」(団長:洪ジョンシク)は愛国社会諸団体と連帯して、釜山からわずか50km足らずのところにある、失われた我が国の領土「対馬島(対馬島〜福岡間は147km)奪還国民運動」展開を開始した、と発表した。 4年前から全国の島嶼地域の地方自治体を回って独島守護運動をしてきた活貧団は、今月18日の午後に江華島の摩尼山で高麗大学校友会コギョン山岳会員らと始山祭を行なった後、「失われた我らの領土・対馬島を奪還するキャンペーン」を展開する、としている。 この運動を、世宗1年(西暦1419年)に李従茂(イ・ジョンム)将軍が対馬島を征伐した日である6月19日まで、南海・巨済・
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