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  • 【CG】モデリング 穴あけの基本 その2

    さて、前回に引き続き今回も局面の穴あけについて説明させて頂きます。 今回の記事は、局面に穴を開けるといよりは、曲面にあいた穴をカッコよく見せる小技みたいな感じで紹介していければと思います。 前回はこんな感じで球に穴を開けました。 いかにも穴あけました!という形状なので、少し大きな面を作ることで立体的な形状を作り、ハイライトが入る面と影ができる部分を作ります。俗に言うベベル、面取りですね。 こんな感じで広い面、狭い面、凹凸をつけて立体的な形状にすることで、一気に見た目の印象が良くなります。

    【CG】モデリング 穴あけの基本 その2
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