Left 4 Dead PC Demo Custom from miyaoka on Vimeo. プロシージャルVSスクリプテッド [Mike Booth] Counterstrike:SourceのBOTを開発していた時、オートマチックウェポンで完全武装した仲間何人かで、ナイフを装備した30体の BOTに挑むとすごく面白いことを発見したんだ。その後2004年の後半にCounter-Strike: Sourceの開発が終わってから、新しいゲームのプロトタイプ作成に着手した僕らは、構想を練っている間「友人ばかりの少人数チームで大量の敵と戦う」というアイデアについて何度も話し合うことになった。そうして、このアイデアの持つすごい可能性に気付いたんだ。 [Charlie Brown] 当初、各マップの感染者の出現場所は固定だったんだ。でも繰返しプレイテストしてもらうと、上手な生存者は敵の出現