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数学に関するno_riのブックマーク (29)

  • ベア速 12×12=144の素敵さ加減

    2019-01-04 名無し@ベアード : 3大運転中イライラする奴ら「法定速度厳守マン」「曲がると同時にウインカーマン」- 2019-01-04 bosbobet : 国内旅行に役立つテンプレまとめ- 2019-01-04 agen bola : 国内旅行に役立つテンプレまとめ- 2018-12-24 RazviksInoto : サザエさんを萌え絵にしたららきすたになるんじゃね?-деньги на карту без отказов круглосуточно - Все-Займы-Тут.РФ 2018-12-07 長崎県でアパートを売るの情報はこちら : 日SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!ってなるコピペくれ- 2018-11-24 名無し@ベアード : 東京の都会度を100とすると大阪80名古屋70くらいじゃん- 2018-11-23 名無し@ベアード : 【悲報】槍

    no_ri
    no_ri 2008/07/14
    6と24に同意同意同意
  • http://yaruomatome.blog.2nt.com/?no=371

  • 「平均のひとつ覚え」から卒業 〜社会人なら知らなきゃ恥ずかしい統計の基礎知識 | Web担当者Forum

    1日あたりの訪問者数を単純に平均すると次のようになる。 単純な平均訪問者数:4699人 しかし、このサイトは週末のアクセス数は平日の数分の1しかないため、平日と週末を分けて考えてみるのもいいだろう。そこで、平日と週末でそれぞれ平均を出すと、次のようになる。 平日の平均訪問者数:6223人 週末の平均訪問者数:888人 これで、平日は6223人より少なければ「アクセスが少なかった」、週末は888人より多ければ「アクセスが多かった」と判断していいのだろうか。 週末の平均はたしかに代表的な数値となっているが、どうも平日の平均がおかしい。グラフを見ても、ほとんどの平日は5000人以下と、平均よりも1000人以上少ないアクセス数になっている。 よく見ると9月14日のアクセス数が非常に多い。この日は、あるページがヤフーニュースで紹介されたために、非常に多くの人がサイトを訪れていたのだ。ヤフー以外にも人

    「平均のひとつ覚え」から卒業 〜社会人なら知らなきゃ恥ずかしい統計の基礎知識 | Web担当者Forum
  • ピックの定理 - Wikipedia

    頂点が全て格子点上にある多角形 ピックの定理(-ていり、Pick's theorem)は等間隔に点が存在する平面上にある多角形の面積を求める公式である。この場合の多角形の頂点は全て右図のように、最も近い点同士の間隔を1とする正方格子点(等間隔に配置されている点)上にあり、内部に穴は開いていないものとする。多角形の内部にある格子点の個数を i、辺上にある格子点の個数を b とするとこの種の多角形の面積 S は以下の式で求められる。 例えば図の六角形なら内部にある点が i = 39 個、辺上にある点が b = 14 個なので S = 39 + 14/2 − 1 = 45 と簡単に計算できる。 この定理は 1899 年に ゲオルグ・アレクサンダー・ピックによって初めて示され、エルハート多項式により三次元以上に拡張して一般化することができる。 同公式はまた、多面体上の図形に対して一般化することもで

    ピックの定理 - Wikipedia
    no_ri
    no_ri 2007/11/04
    こんな定理が。すげー
  • なぜ0で割ってはいけないのか? リンゴの分配から体の公理まで

    なんとなく作ってみた数学動画.やめときゃよかった.BGMはシェンムー第一章についてたShenmue Jukeboxより.(2009/4/26 22:50ごろ追記)久しぶりにコメントを読み耽ってました.せっかくなのでまた何か作ってみようかな.mylist/12224093

    なぜ0で割ってはいけないのか? リンゴの分配から体の公理まで
  • バナッハ・タルスキーの定理を信じられますか?

    1 :132人目の素数さん:2005/07/09(土) 23:44:39 バナッハ・タルスキーの定理 大きさの異なる2つの球体KとLを考える。Kを適当に 有限個K1、K2、...、Knに分割し、K1、K2、...、Knの それぞれの形を変えずに適当に隙間なく組み合わせなおすと、 Lを作ることができる。 実際に証明されている定理なわけですが、明らかに有りえない定理です。 791 :132人目の素数さん:2008/11/19(水) 17:43:31 >>790 俺もお前は知り合いだと思うw 792 :132人目の素数さん:2008/11/19(水) 21:00:59 じゃあ俺も 793 :132人目の素数さん:2008/11/19(水) 22:32:10 どこ大よ 794 :132人目の素数さん:2008/11/19(水) 22:46:30 >>793 お前が一番よく知っているはずだ 795

    no_ri
    no_ri 2007/07/24
  • バナッハタルスキーの定理 - hoshikuzu | star_dust の書斎

    定理 大きさの異なる2つの球体KとLを考える。Kを適当に有限個K1、K2、...、Knに分割し、K1、K2、...、Knのそれぞれの形を変えずに適当に隙間なく組み合わせなおすと、Lを作ることができる。 定理の応用 単位大の球KをA,α,B,b,βの5つにわけ、A,αから単位大の球L、B,b,βから単位大の球Mを作ることができる。 物理学 クォークとグルーオンのある種の物理学過程を、上の定理の応用どおりの数学的記述で、正確に描写できる。 たまげた たまげたなっす

    バナッハタルスキーの定理 - hoshikuzu | star_dust の書斎
    no_ri
    no_ri 2007/07/24
    こんな定理が。
  • グレイコードと実数

    自然数が計算機の中で 2 進法により表現さ れていることは、みなさんご存じだろう。し かし、それ以外にも自然数の '0' と '1' の 列としての表現で有用なものが存在する。こ のコードは、グレイコードと呼ばれている。 2 進法は 0, 1, 10, 11 と始まる がグレイコードは、0, 1, 11, 10 と始まる。 一般に、2 進法では n 桁のコードを生成す るのに n 桁目を 1 にしてそこまでのコード を繰り返してたのに対し、グレイコードでは、 n 桁目を 1 にしてそこまでのコードを逆の 順番に用いている。つまり、新しい桁を 1 にしてそこまでのコードを対称に折り返す操 作を繰り返すことにより、このコードは生成 される。2 進コードからグレイコードへの変 換は簡単である。列を右に1文字シフトして、 元の列とビットごとの排他的論理和(異なれ ば 1、等しければ 0)をとればよ

    no_ri
    no_ri 2007/01/09
  • システム・エンジニアの基礎知識

    静岡理工科大学情報学部コンピュータシステム学科菅沼研究室のページです.主として,プログラミング言語( HTML,C/C++, Java, JavaScript, PHP, HTML,VB,C# ),及び,システムエンジニアとしての基礎知識(数学,オペレーションズ・リサーチやシステム工学関連の手法)を扱っています.