第3回マウスのドラッグ&ドロップで、好きなサイズの箱を作る 木村秀敬 2008-06-17
今回からは2回に渡って、アニメーションするFlashを作っていきます。今回は、自力でアニメーション処理を書く方法を紹介します。 Timerクラスでアニメーション Flashにはアニメーションに便利なTimerクラスが用意されています。Timerクラスを利用すると、一定時間ごとに特定の処理を行うことができるようになります。 前回のサンプルをベースに、円がじわじわとフェードアウトするものを作ってみました。前回からの変更点を太字にしています。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.utils.Timer; public class Anime1 extends Sprite { public function An
前編では基本的な図形描画の方法を習得しました。後編では応用例としてWeb 2.0風バッジを描画します。 超クールなWeb 2.0風バッジを描く 次のようなバッジをActionScript 3.0のソースコードだけで描画します。 ちょっと長いですが、ソースコードはこうなります。 package { import flash.display.Sprite; ┐ import flash.geom.Matrix; │ import flash.geom.Point; │(1) import flash.filters.DropShadowFilter; │ import flash.text.TextField; ┘ public class Web2Badge extends Sprite { // インスタンス変数を宣言 private const LINE_COLOR:uint = 0xf
以前も書いたことですが、色々増えてきたのでまとめてみた。 Flex と Flash CS3 でハイブリッドな SWF を作る場合、 大抵は Flex で土台を作り、グラフィック部分などを Flash で作るということになるだろう。 その際に俺が実際引っかかったりした部分をまとめた。 なので Flash しか関係ないじゃんとか Flex しか関係ないじゃんと思わずに Flash しか関係ないじゃん?って所は それを制御する側がいるということを考えて Flex しか関係ないじゃん?って所は それに制御される側がいるということを考えて 読んで欲しい。 Flex と Flash CS3 では コンパイラが違う。 Flex で出来ることは Flash でも同じように実装できるわけではない。 逆もまた然り。 また、エラーの出力なども違う。 Flash CS3 では出るエラーも F
Flex SDK coding conventions and best practices Note: This page is not yet complete and has some sections marked TBD. But there's plenty here to get you started! Introduction This document lays out the coding standards for writing open-source Flex framework components in ActionScript 3. Adhering to these standards makes the source code look consistent, well-organized, and professional. Some of thes
こんにちは、熊谷です。 最近私の中で流行っているというか勉強したいと思っているものがあります。それはFlex。なぜか最近無性にそれを使ってみたくなりまして、勉強がてら時間の空いたときに触っています。 まだ勉強し始めたばかりなので、なかなか思い通りにさくっと作れるまでには至っていないのですが、ググったりしながらようやくFlickr APIを使って写真を表示すると言うところまでは理解できるようになりました。 では早速。今回はFlex2からFlickr APIを使うためにas3flickrlibを使いました。このライブラリを使うにはas3corelibも必要なのでそれも準備します。で、それらライブラリ(flickr.swc、corelib.swc)をビルドパスに含めてビルドすることにより使えるようになります。 それでもって、以下ソースコードになります。 flickr.mxml <?xml ver
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2004年にFlashの素材サイトとして立ちあげた当サイトですが、2020年3月を持ちまして閉鎖することになりました。 ここ数年でブラウザがFlashに非対応となり、サイトとしての存在意義がなくなってしまったこと、また、2020年末にAdobeがFlashのサポートを終了とするということで、この決断に至りました。 2012年の更新を最後にそのままにしていましたが、3月末で一度すべてのデータを削除します。 今まで素材を使用していただいた皆様、ありがとうございました! また、事業者登録をしていただいた皆様、カスタマイズのご依頼をくださった皆様、サポート掲示板にて有志で返答していただいた皆様、本当にありがとうございました! 素材ご利用時の条件として当サイトへのリンクをお願いしていましたが、それらのリンクは外していただいて構いませんので、どうぞお外しください。 当サイトの今後ですが、名前を変えてW
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