このサイトについて 有志によって日本語化されている海外PCゲームの情報ポインタ一覧です。 PCアクション板の 「有志によって日本語化されたゲーム14」スレ から派生しました。より詳しいことはAboutにて。 お知らせ 2024/07/28 日本語化:GreedFall 2024/06/06 日本語化:Outer Wilds: A Thrilling Graphical Text Adventure F2Pゲーム 2024/05/30 日本語化:Indigo Park: Chapter 1 F2Pゲーム 2024/05/20 日本語化:Kynseed 日本語化:Pandemic Train 日本語化:The Coffin of Andy and Leyley 日本語化:The Murder of Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件) F2Pゲーム 20
Civilization 4 - 確かにこれは不眠生成機 まったりとコツコツプレイできるゲームがしたくて、Civilization 4を購入してみた。噂にはその評判を聞いていたが戦略シミュレーションということで、なかなか手を出せなかった作品である。 マニュアルの分厚さに思わずたじろぎ、インストールする前から少し憂鬱気分を味わう。100ページをゆうに超える分量は頭に入りそうになかったので、インストール中にパラパラと流し読みして理解した気になる。プレイしている内に、内容も理解できるだろうというのが私の考え。説明書の類はまともに読んだ試しがない。良い製品とは、得てして機能美に優れるというのが自論である。人間でも、ゲームでも、自分の特徴や長所の説明がままならないようなものはそれだけで欠陥品。 そんな具合で手探りしつつ、軽く遊ぶつもりだったが、いつの間にか6時間ぶっ続けでプレイしているから困る。時間
「第171回: 違法コピーに頭を抱えるPCゲーム業界」でお伝えしたように,違法コピー問題に対してPCゲーム開発者が発言する機会が目立ってきた。そして,違法コピー品の横行を理由に,PCゲーム市場から離れ始めたデベロッパも現われている。ついには,id Softwareまでもが,PCゲーム市場を最重要ターゲットにしないようなのだ。 id Softwareが完全マルチプラットフォーム化を決定 PCゲームの代表的なデベロッパid Softwareが,戦略の転換を図ってるようだ。同社の創業者であり,メインプログラマのJohn Carmack(ジョン・カーマック)氏は,アメリカのゲーム情報サイトTom's Gamesで,PCゲーム市場は昔のような活気を失ったと発言している。「PCゲームはサポートするに価値のある市場ではあるものの,我々はPC市場を中核にすえて,ビジネスの判断をしていません。毎日開発にPC
LEFT 4 DEAD 08/07/04 公式サイト 目次 HOME 開発・販売: Valve Corporation / EA 発売予定: 2008/11 日本代理店: 未定 <概要> Co-opに的を絞って作られている事で注目されているFPS。これまでにもCo-opに力を入れたゲームや、Modならばそれがメインという物は存在するが、Co-opがゲームのメイン要素というのは新しい試みとなる。 Co-op自体は人気のあるマルチプレイモードであり、特に近年はそこに力を入れたゲームが増えている。しかしCo-opの人気というのはある程度限定されており、対戦形式のマルチプレイ並に常時サーバーに数千人クラスのプレイヤーを集める様な大人気ゲームはこれまでに現れていない。そこでこのL4Dでは徹底してCo-opの面白さを追求して、対戦型マルチプレイの王者である同社のCounter-St
リリースまで首を長くして待っていた(6年!)のも懐かしい思い出の前作S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylの事件前を描いた期待の続編S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky、気がつけばリリースもはや目前、想像を遙かに超えたビジュアル面のパワーアップを前に、新VGAのリリースラッシュも併せて嬉々として頭を悩ませているファンも多いのではないでしょうか。 ビジュアル面での素晴らしさは見ただけで判るものの、肝心のプレイ内容についてはあまり言及されていなかった本作、独創的なプレイシステムや生態系シミュレーションであるA-Lifeシステム等ユニークな特徴が印象的だった前作、A-Lifeを始めとした大きな要素の実装がリリースでは様々制限されてしまった事情もあり、続編ではそのあたりがどの様に進化しているのか非常に気になるところです。リリースを8月に控えたGSC Ga
最初にテストが始まったのは2002年のこと、以来足掛け6年でアカウント数は実に1500万人を突破、今年のGDCでは開発から販売まで含めた、トータルな開発プラットフォームとなる[url=http://www.steampowered.com/steamworks/index.php]Steamworks[/url]を発表するなど、今や一体的なプレイ環境からコミュニティー機能まで備える、PCゲームの今後さえ占う存在に成長した、配信サービスの[url=http://www.steampowered.com/v/index.php]Steam[/url]。 その誕生以来、ずっと海外ゲームカルチャーの中心的存在だったPCゲームに、近頃はしばしば危機が伝えられる今、Valve Softwareはワシントン州にある社内で、ささやかなプレス向けカンファレンスを催して、Steam Cloudと呼ばれる新たな
ブレヴィック氏は,学生時代に熱中していたUNIX用の無料アドベンチャーゲーム「Moria」にヒントを得て,Diabloの開発を始めたという。開発当初は,DiabloがアクションかRPGなのか,とくに意識していなかったらしいが,結果として両方の良い点をうまく融合させたゲームとなった 「Diablo」や「Hellgate: London」と聞いて思い浮かべる人物といえば,普通はBill Roper(ビル・ローパー)氏だろう。ローパー氏は,気さくな受け答えが持ち味で,Blizzard Entertainment,Flagship Studiosの両社で“顔役”として表舞台に立ち続けている。“「Diablo」や「Hellgate: London」の人”として,4Gamerの読者にとってもなじみ深い人物だろう。だが,彼はプロデューサーという立場であり,本当の意味でDiabloを生み出したのは彼ではな
英語版体験版 The Graveyard Text by 朝倉哲也 「The Graveyard」は,ベルギーのデベロッパTale of Talesが開発した,実験的な作品だ。 デモは,一人の老婆が墓地に立っているところからスタートする。プレイヤーができることは,この老婆を操作して墓地の奥にある教会まで歩かせ,そこにあるベンチに座らせることと,この墓地から立ち去るために,来た道をただ引き返すことだけ。ベンチに老婆を座らせると歌が始まり,歌詞の英訳が表示されるが,ゲーム性と呼べるものはない。うーむ,不思議な感じだ。 公式サイトでは,インタラクティブメディアのポテンシャルを探るための実験作と紹介されており,芸術作品としてとらえたほうがいいかもしれない。ゲームとして見なければ,モノクロのグラフィックス,どこか悲しげな歌,杖なしでは歩けない老婆の歩き方などが心に響くような気がするが,気のせいだろう
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く