![広島大学、室温で1分子に情報記録する「単分子誘導体」を実証 ~既存技術の1,000倍の記録密度を実現](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/4a1416d2ce956e108a4be1c27f5c51412c94a828/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fpc.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fpcw%2Flist%2F1137%2F939%2F1.jpg)
※ 子供の話ばかりじゃアレ(?)だから、「カリー/ハワード(Curry-Howard)対応をうんと一般化するとどうなるか」みたいなネタで。 以前紹介したことがあるバエズ&ステイのロゼッタストーン論文がarXivに入っていました。 題名: Physics, Topology, Logic and Computation: A Rosetta Stone 著者: John C. Baez, Mike Stay URL: http://arxiv.org/abs/0903.0340 ページ数: 73 この論文の最後のほうにある「The Rosetta Stone テーブル」のlarger versionは次のようなものです。 画像だとコピーに不便ですからテキストにしたもの: Category Theory Physics Topology Logic Computation object Hil
2月26日(木)にPSP用ソフト「仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロワイヤル」が発売となるのですが、このゲームには新開発のスーパータユニズムエンジンが搭載されており、徹底的にこだわり抜いた揺れを追求しているそうです。脅威のメカニズムといってもいいこのスーパータユニズムエンジン、いったいどれぐらいの威力なのか、実際にムービーがYouTubeにアップされていて確認することができるので、見てみました。 詳細は以下から。 [仮面のメイドガイPSP]ボヨヨンバトルロワイヤル 女性キャラを並べ、「スーパータユニズムエンジン」を使ってウェーブさせたものがコレ。素晴らしいと絶賛すべきなのかけしからんと言うべきなのか悩みます。 YouTube - 仮面のメイドガイ ボヨバト ゆれウェ~~ブ! 「スーパータユニズムエンジン」開発中の動画はこんな感じ。なえかがジャンプすると揺れます。 YouTube - 仮面の
物質とは何か?それを問うことは物理学のひとつの王道である。物質は金属、半導体、絶縁体にわけることが出来る。そしてそれらは当然、原子から構成されている。それでは原子はどういう構造をしているか?原子は電子と陽子から構成され、電子は陽子の周りを回っている。しかしそれは地球が太陽の周りを回るようなイメージとは若干異なる。量子力学的には電子は粒子であるとともに、波としての性質をもつ。ここがポイントである。地球が太陽の周りを回る場合には軌道半径、地球の運動エネルギーはいかなる値も取りうる。しかし電子は波であるために定在波が立つような条件以外では波は減衰してしまう。定在波が立つ条件は弦の長さが半波長の整数倍の時のみである。波長はエネルギーに相当するため電子の取りうるエネルギーはとびとびになる。この「とびとび」ということが量子力学の「量子」に相当する。この様な観点から量子力学は波動力学と言われることもある
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アインシュタインの相対性理論は間違いだったんでしょうか。ドイツの物理学者、Günter Nimtz氏とAlfons Stahlhofen氏の2人が光速を破った、と言ってるようです。 ロケットじゃなく光子(photon)の話ですけど、ガラスのプリズムを使って「クロスできないバリアに光子を通す」ことができた、こんなことが可能なのは光速Cより速く光子が移動したからだろう、と見ているわけですね。 米版Gizmodoについたコメントを見るとこれは「ハートマン効果(Hartman effect)」と呼ばれるものっぽく、「量子メカニカルポテンシャルバリアを通り抜ける微分子が光速より速く移動するように見える」現象を指し、厳密には「エネルギー保存時間によるものであり速度とは無関係」という意見もあるようです。 もう一つのコメントを読むと、Stahlhofen氏は2000年にも同じ実験で論文を出してるんですが、
ブログ(iiyu.asablo.jpの検索) ホットコーナー内の検索 でもASAHIネット(asahi-net.or.jp)全体の検索です。 検索したい言葉のあとに、空白で区切ってki4s-nkmrを入れるといいかも。 例 中村(show) ki4s-nkmr ウェブ全体の検索 ASAHIネット(http://www.asahi-net.or.jp)のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。 --- また、全銀河には張り巡らしたスパイからの報告。 --- ここから --- 御館さま、 またまた、「遅い」ご注進ですが、\(^o^)/ 竹内薫さんも、近々、ブルーバックスから「MAXIMAで描く物理の世界」 をだされる予定だそうです。 http://kaoru.to/ の、「近刊情報」をごらんく
I have moved from Carnegie Mellon University to Pixar Animation Studios. My contact information is: David Baraff Pixar Animation Studios 1001 West Cutting Blvd. Richmond, CA 94804 deb@pixar.com Research Items List of my available online-papers. Pictures associated with my papers. Siggraph Course Notes Lectures notes and slides from the SIGGRAPH '97 course, Physically Based Modeling: Principles and
2007年6月4日(カナダ時間)、JScienceの最新版となる「JScience 4.0」が公開された。JScienceは科学技術計算を目的として開発された包括的Javaライブラリ。数学、物理学、社会学、生物学、天文学、経済学などの各種科学に関する計算ライブラリを単一のアーキテクチャに統合することで生まれる相乗効果を狙ったもの。プロダクトはThe BSD Licenseのもとオープンソースソフトウェアとして公開されている。 JScienceでは低レベル並列化やスタックアロケーション、実時間制御やパーシステントの目的で組み込み向け高速Javaライブラリ「Javolution」を採用している。科学技術計算に必要になるマルチコア/マルチプロセッサにおける高性能を実現するために低レベルでの並列化、実行速度をあげるためのガベージコレクションの実行回数低減などを実現するためにJavolutionが採
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