ちょっと視点を変えて、 今回はじめて「立体視」のゲームをつくってみて、 苦労したことや印象に残ったことがあれば教えてください。 ニンテンドー3DSの立体視は、 画面の奥のほうにゲームの世界があるように表現することが得意で、 僕らも最初はずっとそれでつくってきました。 奥行きが深い画像というのは、 右目用の絵と左目用の絵のブレ量が大きいんですね。 ブレ量が大きいということは、 本体をしっかり正面から持たずにプレイすると、 画像がブレて見えてしまう可能性が大きいということなんです。 普通のゲームだったら問題ないですが、 アクションゲームってみなさん、 体を動かして遊ばれますよね。