ogamita777のブックマーク (884)

  • KONAMI コナミ商品・サービス情報サイト

    KONAMI(コナミ)の商品・サービスの最新情報をお伝えする公式サイトです。KONAMI(コナミ)では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。

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  • SpriteRenderer、とりあえずの隣接ドット対策 - Unity / VRゲーム開発日記@長崎

    2DのSpriteRendererで、Multiplueを使用して画像を区切った際、 例えばマップチップ的な使い方をしてると、縮尺によっては、線が入ってしまう時がある。 ■線が入った状態 ■来はこう表示したい ピクセル数が完全に決まってる画面なら、 ピクセルがずれないようにカメラの設定をしておけば問題ないが、 スマホ向けだと画面サイズと比率がまちまちなので、どうしても縮尺とピクセルが うまくあわない可能性が出てくる。 今回は、この現象に対する1つの対処方法について。 ちなみに、この現象の線の部分というのは、 どうも隣のドットが表示されている様子。 2Dとはいえ、仕組みとしては、オブジェクトに テクスチャを貼り付けてる仕組みだと思うので 多分このズレは防ぎようがなさそう。 そこで、隣のドットを表示されることを諦めて、 1ドット余分に画像を書いておくという対処が考えられる。 ただし、来表示

    SpriteRenderer、とりあえずの隣接ドット対策 - Unity / VRゲーム開発日記@長崎
  • 僕がソフトウェア開発を勉強し始めて3年間でやったこと - うさぎ組

    昨日、@irofさんと飲みながら自分を思い返すと「ちゃんとソフトウェア開発を勉強しはじめてから3年間たった」つまり「@bleisさんを知ってからこの5月でまる3年間たった」 それまでの僕はデザインパターンもオブジェクト指向がなんたるかも、バージョン管理もなにも知らなかった。 毎日言われたことをこなす仕事をして、変えたいけど誰も教えてくれないし、学び方すら教えてくれなかった。 それなりに努力してたけど、よくはわかっていなかった。 そんな状態から抜け出したのが3年前。このブログの先頭でも書いた。当時僕は21歳かな。(ちなみに就職したのは19歳のとき) →【このブログをはじめるきっかけ - うさぎ組】 この3年間でやったことをふりかえってみようと思いました。 ちょっとわかりにくいだろうけど、2009年5月からの12ヶ月周期で書いてみます。 こうやって振り返るのはあくまで僕のためであって、何かを誇

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  • if __name__ == '__main__': について - s-n-kのブログ

    Python のコードを眺めてると時々登場してくるこいつ↓ if __name__ == '__main__': ずーっと謎だったけど、やっと意味が分かった! ifの中身はスクリプトファイルとして実行された時にだけ実行されるらしい。 こんな理屈 スクリプトファイルとして実行されると __name__ っていう変数? に '__main__' っていう文字列が入る。 Python のスクリプトが import された時は __name__ には import された名前が入る。 まぁ百聞は一見にしかずってことで、こんな test.py を書いてみる。 #! /usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- print 'import でも実行される __name__ = %s' % __name__ if __name__ == '__main__':

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  • wxPython入門(大阪Pythonユーザの集まり2014/03)

    2. 自己紹介 •  増田 泰 (@whosaysni) •  Google+ つかってません •  GitHub<<<BitBucket •  某バイオベンチャー勤務 •  ドキュメント翻訳とかDjangoとか •  一般社団法人PyConJP理事 •  PyConJPきてください 9/13-15 •  http://2014.pycon.jp/

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  • Tkinter 入門: 1. Hello World!

    1. Hello world! 1. 初めに Tkinter は Python の標準的な GUI(Graphic User Interface) ツールです。Python は人気のある言語なので、 GUI Tool としては Tkinter のほかに wxPython, Qt, GTK などがありますが、Tkinter が一番 こなれている感じです。つまり、 動作が安定している。 起動が早い。 プログラムが短くてすむ。 の3つが特徴として挙げられると思います。 Tkinter のチュートリアル はすでにかなり存在しているのですが、Tk が巨大なシステムということも有り、 全てをカバーしたものはありません。この一連の文書では、他のチュートリアルがあまり取り上げていない話題を 中心に取り上げたいと思います。特に、widget を変化させることは他のチュートリアルで取り上げられていないので、

  • MonoBehaviour.OnValidate() - けいごのなんとか

    この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です エディタースクリプト(CustomEditorやPropertyDrawer)いらずでインスペクター上で値を変更した時のコールバックとして大活躍するOnValidate。 ある特定のパラメータが変更された時、それに関係するパラメータも変更を行いたい時に便利 あまりピンとこない人向けに簡単にサンプル書いてみた。 Playerのレベルが変わるごとにHPなども変化するサンプル using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Level level; public Player player; void OnValidat

    MonoBehaviour.OnValidate() - けいごのなんとか
  • Extending the Unity Editor

    2. Extending the Unity Editor まずはUnityGUIを理解しよう (1/2) ・基的にデバッグ用 毎フレーム1つ1つのコンポーネントについて判定・再描画が 行われるので重い。また使いこなすにはGUISkinなどの細かい 仕様を覚えなくてはならず面倒。 ・Viewport空間ではなくScreen空間に描画 スクリーンに対する絶対座標で描画されるので、画面解像度が 変わった時に破綻する。 ・フォントの問題 PC/Mac以外で日語文字を表示しようとすると非常に面倒。 携帯機ではDynamicフォントが使えない。 2/30 3. Extending the Unity Editor まずはUnityGUIを理解しよう (2/2) ・OnGUI()に表示と処理を一緒くたに書く ゲーム実行中に、ゲームオブジェクトの更新と描画が終わった タイミングでOnGUI()が

    Extending the Unity Editor
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • シリーズ最新作となる『RPGツクールMV』がマルチデバイス対応になりWindowsとMacで登場 - ファミ通.com

    ゲームを作りたい!」という夢を叶えてくれる『RPGツクール』シリーズの最新作が、4年ぶりに帰ってくる! 作はWindows版のほかにMac版もリリース。さらに、シリーズ初のマルチデバイスにも対応。スマートフォンのネイティブアプリなどの開発も行える。 ■タッチ操作&マウス操作に対応 制作したゲームをスマートフォンやタブレットなどでプレイする際に重要なタッチ操作に対応。目的地をタッチすればパーティーの移動ができるなど、スムーズな操作が可能だ。なお、PCでのプレイ用にマウス操作にも対応しているほか、キーボードやゲームパッドも使用できるなど、好きな操作方法が選べる。 ■戦闘形式に“サイドビュー”が追加 前作の『RPGツクールVX Ace』までは、戦闘形式で敵を正面に見据えた“フロントビュー”のみだった。選択の余地がなく、物足りなさを感じていたユーザーも少なくないだろう。しかし作では、敵や味方

    シリーズ最新作となる『RPGツクールMV』がマルチデバイス対応になりWindowsとMacで登場 - ファミ通.com
  • Raspberry Piで音を鳴らす - 頼りないニモニック

    先日、念願の Raspberry Pi (以下、RasPi) を購入しました。そこで RasPi にて音を鳴らす手順を簡単にまとめます。 音を鳴らすまで Raspbian のバージョンは 2013-09-25-wheezy-raspbian をダウンロードして使っています。(これはアップデート後の表示です) $ uname -a Linux raspberrypi 3.10.18+ #579 Wed Nov 6 13:49:03 GMT 2013 armv6l GNU/Linux 具体的な手順は Raspberry-Pi Enable Sound - Semillero: Advanced Digital Technologies - UPB Bucaramanga, Colombia に記述してあります。元記事のコマンドを全て実行しなくても再生ができたので要点を抜粋して記述していきます。

    Raspberry Piで音を鳴らす - 頼りないニモニック
  • Raspberry PiとTWE-Liteで室温・気圧を測ってみた (1) | ず@沖縄

    ラズパイマガジン2015年春号の「温度センサーを読んでみよう」「無線センサーネットで扉の開閉や室温をつぶやく」の記事が面白かったので試してみた。 「沖縄県民は気圧計付きスマホに乗り換えるべき」なので、温度だけではなくて気圧も測るようにした。 雑誌記事の通りに作るだけなので苦労はない�……はずなんだけど、現在進行形で色々ハマっている。 使った機材 Raspberry Pi2BMP085 (I2C温度センサ)ToCoStick (子機との通信用、USBに刺す)TWE-Lite (子機)LM61 (温度センサ)ブレッドボートなどRaspberry Piラズベリー パイは超小型ARMコンピュータ。Linuxが動く。うちでは以前からDHCPと監視(munin)用のサーバーとして使ってる。1個6000円ぐらい。 TWE-Liteトワイライトは東京コスモス電機が発売しているワイヤレス製品(IEEE802

    Raspberry PiとTWE-Liteで室温・気圧を測ってみた (1) | ず@沖縄
  • Linux初心者の基礎知識 - /etc/hosts -

    ☆since 2006/02/15☆    Linuxの初心者が基礎知識をつけてもらうサイトです。Linux入門者必見!!    ☆Last up date 2012/9/26

  • 信頼できない語り手と叙述トリック

    あびこ @sukiyapotes 小説の方もそうだけど、『探偵映画』で書いた「映画の叙述トリック」っていうことの意味がいまいち分かってない人も多そうなので、「叙述トリックを使った映画」をちょっと思い出しつつ並べてみます。(ミステリ映画が多いけどそうとは限らないので注意) あびこ @sukiyapotes 【叙述トリックを使った映画】『悲愁』『追いつめられて』『マッドマックス2』『サン・ロレンツォの夜』(この辺は『探偵映画』にも書いた)『悪魔を憐れむ歌』『アフタースクール』『アヒルと鴨とコインロッカー』 あびこ @sukiyapotes なんでこんなことを書いてるかというと『ファイト・クラブ』を叙述トリックと思ってる人をネットで見つけたせい。以前ある人が『向日葵の咲かない夏』を「叙述トリック」と書いてたのだけど、同種の間違い。というか言葉の「誤用」と言うべきか。→ あびこ @sukiyapo

    信頼できない語り手と叙述トリック
    ogamita777
    ogamita777 2015/07/20
    殊能センセーが叙述トリックの定義について書いてる
  • 「宇宙ヤバイ!670兆円のプラチナ鉱山の小惑星」の真相

    宇宙クラスタの中で「宇宙ヤバイ!670兆円のプラチナ鉱山の小惑星が地球を華麗にスルー!」という秒刊SUNDAY由来の情報が流れてきました。 しかし元ネタをたどっていくと、そこには小惑星資源探査衛星を放出したばかりの民間企業の名前が…。 国内まとめサイトのざっくりしたニュース編集&宇宙ベンチャーの(ちょっと誇大な)宣伝文句等、いろんな要因が重なった事例だったようです。

    「宇宙ヤバイ!670兆円のプラチナ鉱山の小惑星」の真相
  • [CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -

    CEDEC2014の講演資料です。 消滅都市のつくりかた - 半年で素敵なゲームをリリースするには - http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/13320.htmlRead less

    [CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
  • Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例

    Cocos2d-x Talks #2(2015/3/13)発表資料 https://atnd.org/events/62594 Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例 発表者 グリー株式会社 Wright Flyer Studios部 リードエンジニア 渡部晋司 概要 “消滅都市” はCocos2d-x 3.0を使い少人数、短期間で開発されたスマートフォン向けゲームです。 セッションでは、その開発、運用プロセスにおいて得られた経験を元に良かった点、悪かった点を実際の事例を交えて紹介し、皆様のお役に立てればと思います。Read less

    Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
  • Raspberry PiのGPIOの配置図と基本的な説明 | ものづくりエクスペリメント

    Pin2が起点になります。Raspberry Piの基板上の一番隅っこにあるPinがPin2です。 GPIOの最大出力電流は50mAまでです。 GPIOの入出力電圧は3.3Vです。 GPIOに3.3Vを超える電圧を入力した場合、壊れる可能性が高いです。 Raspberry Pi ModelAとModelBには別にP5というコネクタがありますが、ここでは無視します。ModelAとModelBでGPIOが足りなくなった場合は、調べてみてください。GPIOが4つ手に入ります。 5V電源から取れる最大電流はUSB電源の最大電流-(700mA Model B or 500mA Model A)になります。USB電源の最大電流が1Aの場合でUSBポートを使っていなければ、Model Bの場合300mA、Model Aの場合500mA使うことができます。Model B+は600mA使っているのでUSB電

    Raspberry PiのGPIOの配置図と基本的な説明 | ものづくりエクスペリメント
  • はじめてのRaspberry Pi 2 | DevelopersIO

    はじめに 2015年になってから弊社ではハードウェアが流行っています。今回、発売されたばっかりのRaspberry Pi 2 Model Bが札幌オフィスに大量配備されました! Raspberry Piの新世代機ですが、僕はRaspberry Pi自体触ったことがなく、このPi 2が僕にとって初めてのラズパイになります。ということで、とりあえず触ってみました! 体外観、基盤 箱の中 Raspberry Pi 2体と説明書1枚しか入ってません。超シンプル。 上から基盤を見たところ gpio ... ArduinoやEdisonなどでもお馴染みの汎用入出力ピン。センサーやサーボをこいつに付けて制御します。つまり今後メインで使うのがこれです。 DSI ... ディスプレイ端子(Display Serial Interface)。液晶ディスプレイなんかを繋げます。特別なハードウェアが必要になり

    はじめてのRaspberry Pi 2 | DevelopersIO
  • Raspberry Piクイックスタートアップガイド (日本語)の補足 » DesignSpark

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