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  • みんな精神年齢って成長してる? - あるSEとゲーマーの四方山話

    痛いニュース(ノ∀`):2ちゃんねらは990万人 30代と40代が過半数 年齢別ユーザー分析結果 8 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 03:55:18.81 ID:SeqyjoXc0 ちょっとこの結果ショックなんだけど・・・ 20代が圧倒的だと思ってた・・・ 433 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/03/02(木) 07:21:17.88 ID:DqZdtxxu0 40代が必死に張り付いて「2get」してると思うと、 さすがの俺も胸が苦しくなる。 596 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/03/02(木) 08:14:06.04 ID:M2wwjCLP0 年齢とか気にしだしたら終わり 598 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 08:14:35.6

    okgwa
    okgwa 2007/08/10
  • 同人ゲーム作りをモチベーション下げずに完成させる方法 - あるSEとゲーマーの四方山話

    <てるや> まずは問題編。 現場の声。 スケジュール管理の薦めというお話。 スケジュール管理のお話-サカナノベル ■無計画シミュレーション雑感 今回はたまみちゃんがスーパーモード持ちなので間に合った感があります。 スーパーモードに移行できない人もいますので、 その場合は間に合わないという結果になったはずです。 けいこちゃんが責任感が強いのも良い結果に結びつきました。 たまに腰の弱いひとがいて、逃げる、連絡不通になる、 終わってから出てくるという仕打ちを受けることがあります。 はるみちゃんが偉いように感じますが、 音楽ブロックは独立なのでわりとこういう事があります。 逆に他のメンバー関係なく不調になることもあり得ます。 堕落の連鎖。ハッスルの連鎖。人選びは重要というお話。 スタッフ間の連絡-サカナノベル ■コミュニケーション作業 多人数作業の場合は、 個々のスタッフが勝手に作業をすると大混乱

    okgwa
    okgwa 2007/05/31
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