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主に俄(にわか)プログラマー向けの,ちょっとしたプログラミングのTIPSです. 不定期に追加していきます. 2006/7/14: パノラマカム -Qcam OrbitでパノラマWebカムを作ろう-を公開しました.首振り機能を持つUSBカメラ, Qcam Orbit(by Logicool)を利用して,超広角のパノラマWebカムを実現するソフトウェアです. アキバカムは,パノラマカムを用いて実現しています. 2006/6/28: アキバカムを公開しました.首振り機能を持つUSBカメラを制御して,秋葉原の風景を超広角にパノラマ合成した少し変わったWebカムです. スライダー,レンズ機能などを搭載しています.
このサイトはリンクフリーです. リンクすることに対して特に連絡とか無くてOKです.現在,相互リンクとかは,特に募集とかしておりません. バナーは下記をお持ち帰りお使いください. http://www.shader.jp/xoops/html/themes/mambo_taste/logo.gif リンクは下記のURLにお願いします("xoops/html/index.php"は無くて大丈夫です). http://www.shader.jp/ 本サイトのサイト名は"Shader.jp"("S"は大文字.Welcom〜は長いんで別に省略しちゃって問題ないです)です. それ以外の箇所をリンクされても構いませんが,そこにページが存在するかどうかについて保証はしませんので注意してください.
※このエントリの内容は下記にまとめました。 DirectShowの開発をするための準備 http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=17 ご存知のとおり現在の最新のDirectX SDKにはDirectShowのソースは付属しません。 しかし、私なんかからするとそれはちょっと困ったもので、いまだに最新のSDKとSummer 2004を入れていたりします。 で…、そろそろそれもどうかと思うのでPlatform SDK付属のヤツをビルドする方法に切り替えることにします。 とりあえず、色々と情報を探してみました。 まず、日本語だとsonsonさん(勝手にリンクしちゃってますがすみません。Platform SDK導入が分かりやすかったので。文句などはmixiの方ででも(笑) )がチャレンジされてます
ここでは、DirectShowを使ってプログラムを書く方法を説明します。 DirectShowは、Windows上で映像(動画)や音声を扱うためのフレームワークです。 DirectShowを使うと、様々なフォーマットの映像や音声を簡単にキャプチャ/再生/保存できます。 このページは初心者向けDirectShow入門講座を目指しています。 DirectShowはCOM(Component Object Model)をベースに作られていますが、ここではCOMを知らない人でもDirectShowプログラミングをできるような説明を目指したいと考えています。 DirectXの準備 注意!DirectShowは2005年4月にDirectXからPlatformSDKへ移っています。 DirectShowを使いたい場合にはDirectXではなく、PlatformSDKをインストールしましょう。 Plat
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