Good Enough MVC Project Home • Blog • Forums • Known Issues • Contact Project Author: Christopher Dean (All RIAForge projects by this author) Last Updated: November 16, 2010 7:44 PM Version: 1.51 Views: 119,589 Downloads: 3,453 License: Apache License, Version 2 Description: Good Enough MVC (GEMVC) is an architectural and application framework for Flex 3 and 4 that provides basic Model-View-Contro
主にFlexに関する情報のまとめをしています。 その他のコンテンツについてもおいおい充実させていく予定ではいます。 つっこみは歓迎ですが、Spamはかんべんです。
mx:Script@source、またはincludeステートメントで、外部のスクリプトファイルを読み込みます。 mx:Script@sourceを使う。 mx:Scriptのsource属性で指定した外部スクリプトファイルを読み込み、その中のmain関数を実行します。 MXML(include_sample.mxml): <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete = "main()" > <!-- ラベルを貼り付ける --> <mx:Panel title="" width="200" height="100"> <mx:Label id="stdout" /> </m
ActionScript3 における deep copy - 2nd life 上記のActionScriptでのオブジェクトのディープコピーについてのエントリを読みました。 もともとディープコピーを使う機会が無かったので、気づかずに通り過ぎていましたが、ActionScriptのコピー演算子ってシャローコピーなのですね。 Object copying - Wikipedia そこで、上記エントリではAS3でディープコピーを行う手段を載せておられますが、そのコードはほぼ同じものがFlashCS3のヘルプ「配列のコピー」というページにも載っていました。 配列のコピー 検証 以下のスクリプトで、ヘルプに載っていたコードの検証を行ってみました。 /* TestCopy.as */ package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.
基本的な文法 変数 var 変数名:型名; var num1:int; var textField1:TextField = new TextField(); クラスの定義 package 所属するパッケージ名 { // パッケージ名省略可 import xxx; import xxx; // 変数宣言 アクセス修飾子 var プロパティ名:プロパティの型; // コンストラクタ アクセス修飾子 function コンストラクタ名() { this.aaa = dddd; } // メソッド1 アクセス修飾子 function メソッド名1(引数1:型 = デフォルト値):戻り値の型 { return this.mmmm; } } Flashを描画するクラスは Sprite クラスを継承する package { public class Test
Home Analytics CPLEX Optimization Studio IBM ILOG CPLEX Optimization Studio Build and solve complex optimization models to identify the best possible actions IBM® ILOG® CPLEX® Optimization Studio is a prescriptive analytics solution that enables rapid development and deployment of decision optimization models using mathematical and constraint programming. With this decision optimization technology
2024-09-25 GitHub/ローカル・リモートブランチとoriginのはなし Java/Jenkins/プラグイン開発のTIPS集/Jenkins CLI 2024-09-23 Linux/.forwardでメール受信時いろいろな処理をする。 2024-09-13 JSON/Json-libを使う/JSONからJavaへいろんな変換 2024-09-02 PukiWikiにBasic認証をつける 2024-08-22 Torque/複数のDBで同時に利用する SWT/MenuBarの使い方 2024-08-03 VMware/ESXi/バックアップ運用 2024-07-30 Struts/アプリケーションのモジュール化 2024-07-26 Struts/Tilesの基礎 2024-07-25 Subversion/削除してしまったファイルを元に戻す 2024-07-09 Stru
Flexでの印刷機能を使ってみました。 実際のサンプルはこちら 左のお店リストを右のお気に入り枠にドラッグして、印刷ボタンを押すと印刷できます。 http://moeten.info/flash/shopcoupon/?site=maidcafe ソースコードはこちら ※いくつかバグがあって、ドラッグドロップするときにエラーが表示されることと、プリンターによってはきれいに印刷ができません。特にAdobePDFでの出力がバグっぽいです。 いくつか作成する際に気になったこと。 ・画像がまったく印刷されない。 →printAsBitmapを使う var my_pj:PrintJob = new PrintJob(); var options:PrintJobOptions = new PrintJobOptions(); options.printAsBitmap = true; my_pj.a
FlashDevelop(フラッシュ・デベロップ)というActionScriptのエディターが非常に優秀で、これとAdobeがオープンソースで提供しているFlex SDKがあれば、お手軽かつ無料でFlashを作ることができます。 FlashDevelopはソフトの軽さと強力なコードヒント機能によってプロのFlasherから熱烈な支持を受けているエディターです。まずはコードヒント機能がどのくらい優れているか分かる90秒のライブコーディングビデオを用意しました。 FlashDevelop Code Hint Movie from clockmaker on Vimeo. コードの補間によってキータイプの量を劇的に減らせ、自動的に整形されるため見通しの良いコードが仕上がるのがおわかりになるかと思います。 では、そんな便利で高機能なFlashDevelopのインストール方法を紹介します。できる限り
FxUG@北陸でFlexのDIコンテナ徹底比較というお題で発表してきました。 FlexのDIコンテナ比較の資料を公開します、今回は自分自身かなり勉強になったのでとても良かったと思います。 Flex's DI Container 調査したのは以下の3つ。詳しくは資料を見て下さい。 Prana Framework(SpringActionscript) http://www.pranaframework.org/ http://www.springsource.org/extensions/se-springactionscript-as SmartyPants IOC http://code.google.com/p/smartypants-ioc/ swizframework http://code.google.com/p/swizframework/ Flex with maven2
Flex SDK coding conventions and best practices Note: This page is not yet complete and has some sections marked TBD. But there's plenty here to get you started! Introduction This document lays out the coding standards for writing open-source Flex framework components in ActionScript 3. Adhering to these standards makes the source code look consistent, well-organized, and professional. Some of thes
air, flex, asFlex Team: Update on Flex, ActionScript, AIR Posters から入手できます。公開当初は、Flex Builder 3 の購入が条件だったようですが、いつの間にか、誰でもダウンロードできるようになってますよ。97MB の巨大 PDF、計5枚の迫力です。四角1つがクラス1つになっていて、メソッド・プロパティ名が四角の中に列挙されています。つまり、でかい四角は複雑なクラスというわけ。中でも目を引くのが、Flex の UIComponent と ListBase。こいつらのせいで Flex が複雑になってるいっても過言ではない・・・。個人的には、UIComponent は Sprite を継承すべきじゃなかったと思うんですよね…。ちなみに、Flex2 時代の Flex2 と AS3 のポスターはこちらにあります。http:/
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