Smoothie-3D website.
ここからはエディットモードでモデリング ここまでの作業では、オブジェクトモードでメッシュの移動と拡大縮小を実施しました。 しかし、オブジェクトモードでどれだけ移動や拡大縮小を実施しても形状は六面体のままです。 ここから先は、メッシュを犬の胴体の形に加工しなければなりませんが、そのためにはオブジェクトモードではなく、エディットモードで作業を行う必要があります。 エディットモードであれば、メッシュの一部の頂点や辺および面を編集することができます。
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