Unity 5のStandardShaderの透明には2種類の透明があります。 一つはガラス的な透明(Transparent)。つまり、材質的に透明になります。 もう一つはフェード(Fade)、透明になると幽霊のように存在が消えます。 この設定はStandard ShaderのRendering Modeで行います。この項目をFadeもしくはTransparentに設定しAlbedoのAlphaを0に近づければ近づけるほど透明になります。 (逆を言えば、FadeもしくはTransparentにしないとオブジェクトは透過しません) Rendering Modeの一つCutoutは、アルファ値が一定以下の処を非表示にします。cutoutは影の形状をストリップした描画範囲に変形できるほか、フィルレートの節約にも役立ちます。ただしPowerVR(iPhoneのGPU)がcutouが苦手との情報があ