プログラム上のパラメータや操作方法などをユーザに提示するために, 画面上に文字列を描画することはアプリケーション作成の際に必要となるテクニックのひとつである. ここではOpenGLを使って画面上に文字列を描画する方法として, GLUTを使った方法とFTGLを用いた方法について述べる. GLUTを使った方法 WindowsでOpenGLアプリケーションを作成する際に用いられているGLUTには 画面上に文字列を描画する関数が用意されている. これを使うのが最も簡単な方法である. (本実験ではFreeGLUTを用いているが,同じ関数が定義されている). GLUTの文字描画関数には glutBitmapCharacter と glutStrokeCharacter の2つがある. それぞれ,ビットマップフォントとストロークフォントで文字を描画してくれる. これらの関数は第1引数にフォントの種類,第