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C++に関するpaselaのブックマーク (10)

  • [迷信] コンストラクタから例外を送出してはならない | 株式会社きじねこ

    株式会社きじねこは大阪のソフトウェア開発会社です。組込み系・業務系のプログラム開発から電子回路の設計までおまかせください。 比較的有名なサイトで「コンストラクタからの例外送出」が「禁じ手」として紹介されていることもあり、また、最近ではその内容を再編集した書籍が出版されたこともあって、コンストラクタから例外を送出すべきではないと考える人は多いようです。 その根拠となっているのは、コンストラクタから例外を送出した場合、デストラクタが呼ばれないためにリソースリークにつながるというものです。これは、次のようなケースを想定しているものと思われます。 foo::foo() : a(new A), b(new B) { } 確かに、a または b のうち、後から初期化される側で例外が送出されると、他方が解放される機会が失われるため、リークにつながります。しかし、 void foo() { A* a =

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    pasela 2013/04/19
  • EffectiveC++入門

    C++プログラマにとって、『Effective C++』はバイブルのような存在です。どれくらいバイブルかというと、皆さんの使っているGNUのGCCコンパイラには、EffectiveC++のコーディングガイドラインに従っているかどうかチェックするためのコンパイラオプション『-Weffc++』が、あるくらいです。 しかし、その内容は決して初心者向きではなく、実際に買ったはいいが、書棚の肥やしになっているような人たちも多いと思います。そこで、そのような初心者の人たちに EffectiveC++ を読み解くために各章のエッセンスをまとめたガイドラインを書いてみました。 C++はもう時代遅れとよく言われますが、組み込み系からビジネスシステムまで、幅広くカバーできる言語は、C++以外にありません。C++を知っていれば、おそらくどのような業界にも通用するでしょう。ITプログラマを自負するのであれば、C+

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    pasela 2012/05/19
  • _T("")マクロだのL""マクロだのLPCTSTRだのの世界一詳しい解説

    _T("")マクロについて 初心者の方へ 下の説明を読むのが面倒なら次のように設定を変更すれば わずらわしい思いはしなくてもよくなります。 また、下の設定をすればLPCTSTRとか訳の分からないものはconst char *と同じ意味になり、 自分でコードを書く時にも_T("") などと書く必要もなくなります。 VisualStudio2005での設定例(2003や2008でもほとんど同じです): プロジェクト名で右クリックしてプロパティを選択 (ここでは太文字でcppTestと書いてあるやつ) 左側のツリーで構成プロパティ→全般を選択するとこのようなものが出てくる。 デフォルトでは文字セットのところが『Unicode 文字セットを使用する』となっているはず。 これを『マルチバイト文字セットを使用する』に変更してOKを押すと設定完了。 上級者向けの説明 おそらくVi

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    pasela 2011/05/08
  • Google Sites: Sign-in

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    pasela 2011/01/19
  • C++の便利ツール・ライブラリ - DO++

    フルタイムで働きはじめて4ヶ月。 いろんなことがありました。 今日はインターンが来ているということもあり日頃のC++コーディングライフの中で大変重用しているツールを紹介します。といってもどれも有名なツールでググれば解説がでてくるとは思いますので、一言ずつだけ紹介してみます。みなさんも何かよさげなライブラリ・ツールがありましたら教えてください。 - valgrind/callgrind/cachegrind プログラムの実行結果を解析するツール群。まぁ、王道であえて紹介する必要はないかもしいませんが.。valgrindはプログラムのどこかでメモリが漏れているかどうかのチェックに使います.コードのどの部分で確保した領域がどこで漏れているかまで追跡することができます valgrind --leak-check=full command プログラムのどのが計算量的にボトルネックになっているかを調べ

    C++の便利ツール・ライブラリ - DO++
  • C++の話(本当にあった怖い話)

    The document discusses C++ and its history and features. It describes C++ as an extension of C with object-oriented features like classes. It provides information on the creator of C++, Bjarne Stroustrup, and the evolution of C++ since its introduction as a way to add object-oriented programming to C. It also includes sample C++ code demonstrating the use of arrays and includes from the Boost libr

    C++の話(本当にあった怖い話)
  • Singleton デザインパターンとかポインタとか - 野良C++erの雑記帳

    何回かコメントを書かせてもらった、 Singletonクラスにauto_ptrを使うのは案外難しい - (void*)Pないと こちらの話題。 「auto_ptrからFooを破棄されるかもしれないじゃない」とのことですが、 これは一応 std::unique_ptr を使うことで回避できます(要 C++0x 対応コンパイラ): #include <iostream> #include <memory> // 好みの書き方に書き直してるけど基的には変わらない。 class Foo { typedef Foo self_type; public: static self_type* getInstance() { if( !instance_ ) { instance_.reset( new self_type ); } return instance_.get(); } // ただ、それだ

    Singleton デザインパターンとかポインタとか - 野良C++erの雑記帳
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    pasela 2010/06/08
  • それでも Boost.Optional を使う、大きく分けて2つくらいの理由 - 野良C++erの雑記帳

    Boost.Optional Must Go - 野良C++erの雑記帳 Boost.Optional Must Go (2) - 野良C++erの雑記帳 最近、何回かに分けて、 Boost.Optional について、(細かい)不満を日記に書いてきました。 これは別に Boost.Optional が嫌いだから不満を書いた訳ではなく、むしろ その逆、 Boost.Optional が便利な分、逆に不満点が目立つので書いていたわけですが、 よく考えたら、 Boost.Optional の便利さを、纏まった記事で書いていないなー、 と、そう思い至ったので、この辺で Boost.Optional を徹底的に推奨する記事でも書いてみようかな、 というわけで、さんざん既出なネタばかりですが、折角なので書いてみることにしましたよ。 冒頭に挙げた以外で参考になるような記事は、この辺でしょうか: C++

    それでも Boost.Optional を使う、大きく分けて2つくらいの理由 - 野良C++erの雑記帳
  • クイックソート in C++ - p_stade;

    おまけのサンプル (全体のコード) 5個並べるのもしばらく待たなければならないほど遅い []typedef[] []any_range[][]<[][]int[][]&, [][]boost[][]::[][]forward_traversal_tag[][]>[] []range[][];[] []range[] []quick_sort[][]([][]range[] []rng[][])[] []{[] []if[][] (![][]rng[][])[] []return[] []rng[][];[] []else[][] {[] []int[][]& [][]x[][] = [][]front[][]([][]rng[][]);[] []range[] []xs[][] = [][]rng[][]|[][]dropped[][]([][]1[][]);[] []return[] [

    クイックソート in C++ - p_stade;
  • PHPをC++に変換して高速化する「HipHop for PHP」をFacebookが公開 : candycane development blog

    アメリカ時間の昼ごろにTwitter上が一つのニュースで埋め尽くされました。 PHPC++に変換して高速化する技術をFacebookが公開したというものです。世界中のPHPハッカーが注目する興味深いリリースという事でちょっと長いですが、リリースノートの和訳を行いました。 原文 http://developers.facebook.com/news.php?blog=1&story=358 Facebookにおいて重要なことのひとつが動作の速さです。過去6年間にわたって、PHPが提供する高速な開発ペースによって多くを成し遂げてきました。プログラミング言語としてみると、PHPはシンプルです。簡単に習得し、簡単に書き、簡単に読み、簡単にデバッグする事ができます。我々は他の言語よりも早くエンジニアを獲得し、それによってより早いイノベーションをすることができます。 今日、私は2年に渡って作業して

    pasela
    pasela 2010/02/03
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