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app.io は、『ブラウザ内でネイティブ iOS アプリを動かせるようにする』サービスです。 イメージとしてはiOSシミュレータをそのままWebコンテンツに埋め込める と考えるとわかりやすいかもしれません。タップ等のインタラクションが効いて、もちろん通信もします。アプリのランディングページや、ブログの紹介記事に埋め込んだりすると良さそうです。 で、「導入にはさぞ複雑な手順が。。」と思いきや、実際にアプリを動作させるまでの手順はめちゃくちゃ簡単です。 ファイルを1つアップするだけ。 以下で具体的に説明します。 導入手順 1. アプリをビルド いつもの普通のビルドです。Xcode でターゲットとして 「シミュレータ」を選択 し、ビルドします。 2. .appファイルをアップロード "Upload Your App" から、 下記パスにある .app ファイルを zip で固めて アップロード
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iOS/iPhone/iPad/MacOSX プログラミング, Objective-C, Cocoaなど Blocksが使えるようになってはや数年。未だに書式が覚えられないわたし(あなた)の為に書き方をまとめてみた。 基本 基本型 戻り値 (^名前) (引数)(私が勝手に決めた)基本型はこれ。これを覚えないことには始まらない。とにかくこれだけは覚える。 戻り値と引数は一般的なCの関数の書き方と同じなので、名前の書き方だけ (^名前) になったと覚えるのがいい。 (例)BOOL (^completion)(BOOL canceled) = ...;この基本型を元に各場面でどう使うかを見ていく。 変数宣言・typedef宣言 変数宣言なら 戻り値 (^名前) (引数) = …;typedef宣言なら typedef 戻り値 (^名前) (引数);両方とも基本型がそのまま使える。 (例)type
というように-reporter json-compilation-databaseを指定してテストを動かすと、compile_commands.jsonファイルを生成してくれます。 このファイルはビルドコマンドやファイル等がまとまってるだけで、これをOCLintに読み込ませてLint結果を取得するoclint-json-compilation-database というコマンドが用意されています。(OCLintに) シェルスクリプトにまとめると以下のような感じです。 #!/bin/sh OCLINT_HOME=~/local/oclint/bin export PATH=$OCLINT_HOME/bin:$PATH xctool -reporter json-compilation-database:compile_commands.json clean xctool -reporter j
Account.frameworkで既にTwitter認証済みのACAccountを使い回してiOS側からSLRequestやTWRequestでAPIコールをしているだけであれば、必要ないのですが、どうしてもサーバにもAccsessTokenやAccessTokenSecretを渡したい場合があります。 しかしながら、ServiceTypeがTwitterの場合、ACAccountにはACCredentialがあるもののその中のoauthTokenは空っぽです。Facebookの場合は、入っています。 つまり、ACAccountStoreでのTwitter認証の場合、tokenの生データに触れることができません。 そこで必要になるのがReverseAuthになります。 詳細はこちらにかいてあります。 https://dev.twitter.com/docs/ios/using-rever
iOSアプリのUIを爆速で激ヤバにする2つのライブラリ:生産性ガチアゲなオープンソースiOSライブラリ(2)(1/4 ページ) ゼロからiOS SDK開発を始める新規開発者でも超高速・高品質な開発を可能にするオープンソースのライブラリを目的別に紹介していく連載です。実際にライブラリを組み込みながら技術的な側面も併せて詳細に説明していきます。今回は、Clearのような折り畳みやFlipboardのような本めくりエフェクト、Twitterのようなプルリフレッシュを実現する方法を紹介します。 「あのアプリのあの機能」を実現するEGOTableViewPullRefreshとMPFoldTransitionを使ってみた 「良いアプリの条件」というと何が思い浮かぶでしょうか。例えば、誰も実現してない機能を実装していたり、パフォーマンスが良かったり、動作が安定していたり…… とさまざまな意見があると思
AssetLibrary.frameworkの追加 写真へのアクセス制限を実装するのにAssetLibrary.frameworkを使用するのでPhotoAccessSampleプロジェクトにAssetLibrary.frameworkを追加しましょう。 ViewControllerの実装 今回は写真を利用するロジックをViewControllerに実装します。まずは以下のように実装してください。 ViewController.m #import "ViewController.h" #import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController #pragma mark - UIViewController lifecicle event me
iOSアプリをデバッグするときにNSLogを使ってログを確認するのは皆さんも良くやっていると思います。実際に業務で構築するときは、案件に合わせてマクロを定義してデバッグ時とリリース時の出力を制御したりする方も多いのではないでしょうか。毎回この設定を行うのは非常に面倒です。そこで登場するのがCocoaLumberjackです! CocoaLumberjackとは? CocoaLumberjackはiOSで利用できるオープンソース(BSDライセンス)のログライブラリです。出力先にコンソール以外を選択することができたり、予め用意されたログ出力レベルに応じてしこんだログの出力を制御できたりと非常に柔軟に使用できます。また、NSLogよりも高速に動作するらしいです。では早速使ってみましょう! CocoaLumberJackの導入 CocoaLumberJackの導入は非常に簡単です。方法は以下の2つ
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