「onkey」と「ontimer」のイベントハンドラ関数は引数なしです。その他のマウスカーソルに関わるイベントハンドラ関数では引数に「x」と「y」が渡されますが、それらは実際のマウスカーソルの位置です。 サンプル3 - スクリーンクリックイベント クリックしたところにタートルが移動します(図3)。 リスト3 from turtle import * t = Turtle() # タートルオブジェクトの作成 def click(x,y): # イベントハンドラの定義 t.setpos(x,y) # クリック座標に移動 onscreenclick(click) # イベントハンドラの登録 mainloop() # イベントループ 図3 リスト3の実行結果 サンプル4 - キーイベントハンドリング エスケープキーを押すと終了します。 リスト4 from turtle import * def