イナズマモバイル70000万人突破、いよいよ今日から、吹雪君などの『新アバター』配信開始だ。何時頃からできるようになるのか確認しなければ。
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イナズマモバイル70000万人突破、いよいよ今日から、吹雪君などの『新アバター』配信開始だ。何時頃からできるようになるのか確認しなければ。
2002年コンテニューVOL.4より中潟憲雄氏のインタビュー記事を取り上げさせていただき候。 滅ぼされた平家の怨念を晴らすため、源頼朝を倒しにいくという傑作アクションゲーム「源平討魔伝」と、アメリカ上空を天狗のお面が飛び回って人々を喰いまくる異色シューティング「暴れん坊天狗」の開発者が同じだったとは。この記事を読むまで知らなかったので衝撃。源平プロジェクトという製作チーム。 たしかに両作とも奇抜な世界観を持ったゲームだけど・・・。記事を読んでいくと、ベラボーマンも中潟氏の作品だったらしい。 源平の開発秘話も、ベラボーマンのところも面白いんだけど、今回は暴れん坊天狗のところだけ抜粋。 暴れん坊天狗降臨 ナムコから独立されてメルダックで作られたファミコンソフトの「暴れん坊天狗」ですね。これは源平やベラボーマン以上に想像を超える展開なんですが(笑)。 あれはですね・・・ベラボーマンに「ベンジ
ゲームメーカーの社員がブログで、「ゲームが売れない」「泣きそうです」「まだ死にたくない」など悲痛な思いを綴っている。 漫画やアニメなどの作品をメインに送り出しているゲームメーカー「マーベラスエンターテイメント」の子会社「マーベラスインタラクティブ」和田氏がブログで、心情を綴っている。 発売日が9月3日に決まった「王様物語」の開発者日記 にて、直接ではないが、wii用ゲームとして発売した幾つかの自社タイトルを上げ、「でも不思議なんですよね。全部のタイトルが同じような出荷本数です。しかもそんなに高くない。もう本当に涙目。泣きそうです。夢にも出てきます」。そして「まだ死にたくない、、、」と締めくくっている。 (誤解のないよう詳細は全文で) 魂の叫び、切なる願い これにネットでは、「死ぬって相当追い詰められてるな」「あのコントローラー使わないならwiiにこだわるなよ」「だからWiiで普通のゲームを
最近の日本のゲームが面白く無いと感じて居ませんか? 面白く無いその理由をみんなで書き込んで行きましょう! 私見、子供の妄想の様なキャラを作り、 一般の魔法・アイテムが無効で、 制作側が作った条件か特殊アイテムでしか倒せないキャラの存在。 Wiiを代表とするノースキルのなんちゃってゲームの数々。 いつの間にか低予算の企画ものばかり。 前スレ 日本のゲームが面白く無い理由 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1239018511/ 文化的に慣れきってしまっている部分もあるんじゃないか。 たとえば国内旅行より海外旅行の方が目新しい体験をする機械多いよね。 ゲームでも同じことがいえるんじゃないか。 あと海外のゲームはユーザーのターゲット年齢が日本のゲームより高めに 設定されてると思う。和RPGは元々二十歳未満くらいが主なター
Q2 : 経済環境悪化の影響による小売店の資金不足に伴い、ゲームの価格下落が起こっていると聞きますが、そういったリスクに対してはどのように考えているのでしょうか? A2 : 国内に関してはあまり影響ありませんが、 海外に関しては大変影響を受けております。 特に欧州市場においては、小売店がメーカーへの連絡無しに価格を下げ、後から差額分をメーカーへ請求するというのが当たり前になっております。事前にプライスプロテクションを引き当てているのですが、2009 年11月以降、事前の引き当て分だけでは補い切れないほど価格が下落し、前期の英国子会社の収益を大きく圧迫いたしました。2010 年 3 月期に関しましては、前期以上にプライスプロテクションを引き当てております。 株式会社マーベラスエンターテイメント|平成21年3月期 決算説明会 質疑応答概要 ※PDFファイル / ̄ ̄\ / u \
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