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stackless pythonに関するperezvonのブックマーク (3)

  • 100,000 tasklets: Stackless and Go

    I made a mistake when first publishing this and used the wrong date. Now that I've fixed it you'll have to go to the correct page to see it. For that matter, I use a home-brew CMS I wrote about 6 years ago for this web site and I've forgotten how it works. Otherwise I would set this up as a permanent redirect. Well, so it goes. Andrew Dalke is an independent consultant focusing on software develop

  • EVE Onlineとstackless python - 気紛 - きまぐれ -

    最近、EVE Online (http://www.eve-online.com)をやってます。MMORPGです。EVAでもburst errorでもないです。 これは簡単に言うと宇宙船とか出てくるSFものなんですが、いくつか他のMMORPGにはない特徴があります。 単一サーバに全員が接続する。チャンネルとか別サーバとかそういうのはない 常時2万人程度が接続 中国だけは法律の問題で専用サーバがあるみたいだけど 画面が綺麗でしかも軽い 2004年デビューとは思えないぐらい綺麗 2昔前のグラフィックボードでもサクサク動く ゲーム内の経済は、(ほぼ)すべてユーザが決定 需要と供給で相場が決まる ある品の価格推移グラフとか見れる NPCが販売してるものも多少はあるので、ほぼ SFという点をいかして、星系ごとにエリアを区切っているようで、だからこそ単一サーバでも大丈夫なんですね。また、ゲーム内経済が

    EVE Onlineとstackless python - 気紛 - きまぐれ -
  • PythonStacklessPythonSocket – アクセンスのおまけ

    Stackless PythonでUDPなサーバを作る Stackless Pythonおすすめですよ。 どういうときにおすすめなのか判らないですよね。 たとえば、ウェブサーバのように複数の場所からの複数の要求に応じて同時並行的に処理をするソフトウェアを作るときです。 サーバ処理の方式 こういったソフトウェアを作るときは、これまでは、以下のような方法で処理していました。 複数の要求を複数のプロセスに割り振って処理させる方式。 要求がある度に、新たなプロセスを生成する。 あらかじめ一定数のプロセスを生成しておき、手の空いているプロセスが処理する。 複数の要求を複数のスレッドに割り振って処理させる方式。 Unixの「selectシステムコール(またはpoll)」を使って、データ駆動的に多重化する。 たとえば、Unixのinetdは1.1.の方式、Apacheの通常の構成は1.2.の方式です。

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