レベルファイブは、7月27日の新作発表会「LEVEL5 VISION 2016 ‒ NEW HEROES-」において、新作アプリ『妖怪ウォッチ for スマートフォン』を2016年秋にリリースすることを発表した。 コンシューマ版をベースに、スマートフォンに特化した遊びやすい画面構成を実現。そのほか独自の新機能を搭載。販売価格や課金方法などは未定。
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スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2015年の市場動向と2016年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2015-2016」。 今回は、セガゲームス 上席執行役員 セガネットワークス カンパニーCOOの岩城農氏にインタビューを実施。既存・新規タイトルの現状と振り返りに加え、マーケティング支援ツール「Noah Pass」を交えた昨今のアプリプロモーション動向、海外展開の取り組みなど、様々な視点から話を伺ってきた。 ■「市場は成熟。タイムリミットは迫ってきている」…そのなかで同社は セガゲームス 上席執行役員 セガネットワークス カンパニーCOO 岩城 農 氏 ――:本日はよろしくお願いします。岩城さんには、以前の上期総括でもお話を伺いましたが(関連記事)、改めて一年を振り返っていただき、2015年のゲームアプリ市場にはどのような印象を持っていますか。
アクティビジョン・ブリザード(ACTIVISION BLIZZARD)は、11月2日、『キャンディークラッシュ』や『バブルウィッチ』などのスマートフォンゲーム大手キング・デジタル・エンターテインメント(King)を59億ドル(約7158億円)で買収し、完全子会社化すると発表した。Kingも賛同の意を表明した。 アクティビジョンは、コール オブ デューティシリーズやウォークラフトシリーズ、ディアブロシリーズなど世界的なヒットタイトルを抱えている。ブリザード・エンターテインメントが提供している『Hearthstone: Heroes of Warcraft』も世界的にヒットしていることから、今回の買収でKingとそのヒットタイトルを取り込むことで、スマートフォンゲーム分野での競争力強化を図っていくものとみられる。 任天堂がDeNAなどと組んでスマートフォンゲームアプリに参入する動きが象徴的に示
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