4. おしながき • 設計とは – 設計とは何か、設計の何がよいのか – モデリングとクラス設計 • 覚えておくべき基礎知識 – クラス図の読み方 – SOLID原則 – デザインパターン • Zenjectの紹介 – 依存性注入とは何か • まとめ
![Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ccc7a23af37cd56bc106c55e8c5b30736e172ad2/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fpdf-171126145352-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
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