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こんにちは、橋本です。 最近は毎日CreateJSと戯れる日々を過ごしております。 今回はそんなCreateJSファミリーの一つ、PreloadJSの使い方について書いてみたいと思います。 そうです。自分のための備忘録ですね。 そもそもPreloadJSとは何かといいますと、CreateJSファミリーの一つで、画像などの後読みを簡単に行うためのライブラリです。 必要なファイルを必要になったときに読み込むようにすることで、Webアプリの初期読み込みを早くすることができます。 とくにスマホ向けのWebアプリを作る際には、初期読み込みを如何に早くするかがポイントになってくるかと思いますので、そういったときに非常に有益なライブラリかと思います。 詳細は公式ページを御覧ください。 さて、前置きはこのへんにして、早速使い方を見て行きましょう。 当然の話ですが、PreloadJSを使うためには、Prel
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これからのWebはHTML5だ。とはいわれるものの、どの機能や技術を使うかは、コンテンツ次第でさまざまといえる。その中で、ダイナミックでインタラクティブな表現をつくりたいとき、Canvasの機能が注目される。ただし、Canvasが提供するのはおもに描画の機能で、アニメーションやインタラクションはJavaScriptライブラリの助けを借りることになる。 そこで本連載では、CreateJS Suiteを選んだ。開発者は、Flashコンテンツの世界で有名な Grant Skinner(グラント・スキナー)氏だ[1]。「ダイナミックでインタラクティブな表現」ともって回った言い方をしたが、つまりは「Flashみないな」ものがつくりたい(つくってほしい)という要求だろう。CreateJSのライブラリ群は、Flashを使っていた人たちにとっては、なじみやすい設計になっている。 また、最近注目されてい
前の記事で紹介した Flash Professional Toolkit for CreateJS は、CreateJS と呼ばれるオープンソースのフレームワーク群の使用を前提としています。そのため、Flash Pro から書き出された html ファイルと js ファイルは、Canvas の API を利用する代わりに CreateJS の API を呼び出します。 デモビデオ内で紹介されたコードは、こんな感じでした。 (lib.shadow2 = function() { this.initialize(); this.shape = new Shape(); ... ということで、書き出されたコンテンツの編集をするには、CreateJS の使い方を学ばないとダメそうです。 (単純なタイムラインアニメーションは別として...) ただし、これは、AS3 の知識がある人には、むしろ良い話か
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