With Rive, complex designer-developer handoff is a thing of the past. Reduce development times by empowering designers to build functional graphics with rich interactivity and animation.
![Rive - Build interactive motion graphics that run anywhere](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/6546e002afe86a2ae8e4f7f79afdf1dbefeebd5b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fframerusercontent.com%2Fimages%2F7ZsRjIqGZwpksL9hdbQiUFzmvk.png)
Apple 公式サイトにスクリーンショットについての記事が公開されました。重要なお知らせもありますので、一番下の追記をご確認ください。 iTunes Connect あらため App Store Connectでアプリを申請しようとして、スクリーンショットの登録でハタと手が止まってしまいました。 表題の通りなのですが、iPhone XS Maxの発表にあわせて、iPhone X系のスクリーンショットの画像サイズが5.8インチから6.5インチに変わってしまったのです。 ためしに5.8インチの画像を6.5インチのところに登録しようとしたら、サイズがちがうからダメですよ! と言われてしまいました(あたりまえか)。というわけで、変更前と変更後のサイズを掲載します。 変更前のサイズ こちらの記事 iTunes Connectの審査時に必要なスクリーンショットサイズのまとめ にあるように、従来はこのよ
Meticulously crafted app icon template for iOS 16, iPadOS 16, macOS Ventura, watchOS 9 and iMessage apps for use with Sketch. Change one Smart Object and see your icon in all needed sizes. Each shown in its context. Bonus: My custom made iPhone 13 Sketch Library & iPhone 14 Sketch Library. It includes fully editable and highly flexible mockups for all the colors of the iPhone 14, iPhone 14 Pro, iP
Every pixel. Every word. Every part of the experience aims to deliver on that promise.
Works on OS X 10.9 or later 2Checkout.com Inc. (Ohio, USA) is a payment facilitator for goods and services provided by http://getcollectie.com. Create moodboards for your projects, favorite items, documents. For example: you can collect links from AppStore and favorites works from behance/dribble in iOS moodboard. When you need some inspiration - just open this board and find it in your inspiratio
2016 - 07 - 01 さらなる高みへ〜iOSのMERYでなめらかなスクロールを実現するためにやった4つのこと list Tweet こんにちは。 iOS を主に担当していますアプリエンジニアのkazutoyoです。 MERYのアプリチームでは、チューニングを「さらなる高みへシリーズ」と名づけて、日々アプリの改善をしています。 今回はその中で行ったUITableViewやUICollectionViewのスクロール周りを滑らかにする改善についてやったことをご紹介したいと思います。 1. CALayerで角を丸くしている部分のパフォーマンスが悪い このようなカード型のViewが並んでいるCollectionViewがあったのですが、画像の角を丸くするのにCALayerで cornerRadius をつけているところのパフォーマンスがあまり良くないようでした。 これを次のようにCor
「apple-touch-icon」を指定した場合は、iPhoneとAndroidどちらも同じアイコンになりますが、「apple-touch-icon-precomposed」を指定した場合は、それぞれ異なるアイコンになります。 iPhoneは、「apple-touch-icon」「apple-touch-icon-precomposed」ともに、最初に指定したアイコンが有効になるようです。一方Androidは、「apple-touch-icon」の場合は最初に指定したアイコン、「apple-touch-icon-precomposed」の場合は最後に指定したアイコンが有効になるようです。 この違いを利用して、次のような順序で記入すると、iPhoneとAndroidに異なるアイコンを指定できます。 <link rel="apple-touch-icon-precomposed" href=
Web エンジニアだったはずがひょんなことから iOS アプリを書き始めてはや3ヶ月。ヘルスケア事業部の濱田です。 iOS アプリで画面遷移を実現するためには様々な方法があります。 コードのみを使う方法 xib を使う方法 storyboardを使う方法 etc. 初めはかなり混乱しましたが、最終的には storyboard と xib の合わせ技に落ち着きました。 今回はこの方法についてご紹介します。 storyboard を使うか、xib を使うか、それが問題だ アプリの UI 部品の配置は結構たいへんな作業です。とくに Autolayout の制約の設定などは、コードのみで設定するのは困難でしょう。Interface Builder の支援をなるべく活用したいところです。 そこで、storyboard もしくは xib ファイルを利用して ViewController(以下 VC)
ベクター(Illustrator CS6以降)で描かれた Apple iPhone 6 と iPhone 6 Plus のモックアップです。 画面内ののスクリーンショットがシンボル化してあるので、簡単に差し替えることができます。 アプリケーションのモックアップやプレゼンテーション、印刷物の挿し絵などにご使用ください。 Apple iPhone 6 Apple iPhone 6 Series 2機種3カラー iPhone 6 / iPhone 6 Plus の2サイズと、Gold / Silver / Space Gray の3色を用意。 Adobe Illustrator のバージョン Adobe Illustrator CS5 以降 カラーモード RGB カラーモード。印刷物で使用する場合はカラーモードを CMYK に変換してください。 スクリーンの内容を変更 screen レイヤーにあ
AndroidとiOS両方に対応するならmp4を使う 動画を撮るとき、Androidは.mp4、iOSは.mov (QuickTime)形式で保存されます。 mp4はmovは、様々な形式(コーデック)の動画情報や音声情報を含むことができる「コンテナフォーマット」で、中身の動画や音声の情報の保存方法は別途決められています。AndroidやiOSで動画を撮影した場合、動画コーデックは H.264(別名MPEG-4 AVC) 、音声コーデックはAACで保存されています。 .movはそのままの形式ではAndroidでは再生できませんが、コンテナなので、動画や音声の情報をデコード・エンコードせずにデータをコピーするだけで.mp4に変換できます。iPhoneは.mp4も再生できるので、 .mp4に変換するとAndroid/iOSの両方に対応 できます。 (.mp4は.movをベースに作られています)
どうもこんにちはJBです。 アプリの開発&デザイン時に、関わる人たちがデフォルトのUIコンポーネントについてきちんと知っているとお互い話が通じやすいし、設計もしやすいですよね!という訳で、今回はiOSのデフォルトUIコンポーネントについてまとめてみたいと思います。 昔、「あの、あれだよ、あの青くてなんか切り替わるヤツ!」「Segmentted Controls?」「何それ」みたいな会話が繰り広げられて時間と労力を多少無駄にしました。 開発しない人も名前ぐらいは知ってた方が良いですね…と言う事をひしひし感じております。そんなわけでiOS8が出るか出ないかくらいの時期に空気を読まず、今回の記事です。 すべて網羅している訳ではないのと、色々端折っておりますのでその辺はあしからずですよ。詳しく知りたい方は、iOSのヒューマンインターフェースガイドラインをご覧ください! それでは行ってみましょう!
iOSエンジニアの皆さん、ゴリゴリSwift書いていますか?サクサク書ける反面、コンパイルにやたら時間がかかってストレスフルですよね。今回は、激遅だったコンパイル時間が「ちょい遅」くらいまで改善したお話です。 あらすじ「ナウでヤングなiOSエンジニアはやっぱSwiftだよね!」ということで、半ば強引にSwiftを採用して直近のプロジェクトを進めていました。 補完機能が頻繁に落ちたり、ブレークポイントの位置がおかしかったり、変数の中身が見られなかったり、謎のエラーでビルドできなかったり、…などなど、まだまだバグはてんこ盛りですが、それらを見なかったことにできる程度にはいい感じです。型推論はそこそこ賢いし、何より簡潔に記述できます。ただの可変長配列のために、もうNSMutableArrayなんて長々と書かなくてもええんやで。 プロジェクトが進むにつれて見えてくる問題プロジェクトが進んでソースコ
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iPhoneアプリの申請作業を行う上で知っておいた方が良いことをまとめておきます。 一部個人の見解も混ざってます 申請ルールなどは予告なしに変更になることがよくあるので、本記事の内容は古い場合があります アプリ申請前 アプリはどこから申請するの? App Store Connectというサイトから申請できます。ブラウザはSafariでアクセスすることをおすすめします。 ※2018/6/5 、「iTunes Connect」は 「App Store Connect」 に名称が変更されました。 誰でも申請できるの? Apple Developer Programに登録する必要があります。(年間参加費 ¥11,800) また、アプリのアップロード時にはXcodeが必要なので、Macは必須になります。 アプリの申請時には何が必要なの? 次の情報が必要になるので事前に準備しておきましょう。 アプリ名
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