auです。 今日はUE4でスケルタルメッシュのコリジョンを設定しました。 スケルタルメッシュに沿ってコリジョンを設定することで、触覚のような細いオブジェクトの判定を消すことができました。これをすることで、ユーザーが当たってないだろーと思うような判定がなくなり、ギリギリで避けれた!という快感に繋がります。 コリジョンの設定は、そのままゲームの面白さに繋がると思うので、こだわって設定していきたいです。
auです。 今日はUE4でスケルタルメッシュのコリジョンを設定しました。 スケルタルメッシュに沿ってコリジョンを設定することで、触覚のような細いオブジェクトの判定を消すことができました。これをすることで、ユーザーが当たってないだろーと思うような判定がなくなり、ギリギリで避けれた!という快感に繋がります。 コリジョンの設定は、そのままゲームの面白さに繋がると思うので、こだわって設定していきたいです。
auです。 今日は疲れて寝てしまってこんな時間になってしまった… インターン先の社長からこの記事に書いてあることが私が伝えたかったことだ!といっていたので読んで見ました。 https://qiita.com/_kanacan_/items/d9d99e5bb0248584a6c5 こちらの記事を読んで感じたことを書きたいと思います。 記事の中で「わからないことは聞く事が大事!」と書いてありますが、確かにそうなんだけど…と正直思ってしまいました。大学で教授に質問しようとしても、周りの人が何も質問してないのに自分だけするのはなんだかな〜という気持ちになってしまいます。周りの友達にさえ、授業中だとあまり質問できそうにないくらい集中してしまっています。それでも、実際に質問してみると普通に答えてくれるので自分の思い込みすぎだなとは思っています。 「質問をするときのルールを作る」というのは、とても重要
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