ゲームが動く根本原理を理解するゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術ゲーム開発の基礎から、ゲーム開発で考慮すべきC++のポイント、3D座標変換の計算の本質、コリジョン判定、骨アニメーション、データ化・・・などゲーム開発するにあたって身につけておきたい一通りの知識が幅広く、そして根本原理から得られる超有益な本です。 8年前、ゲーム業界で働き始める直前に僕自身がゲーム作りの根本を学んだ本です。そのタイミングでこの本が発売されていたことは今思えば幸せでした。昔は、2Dゲーム作りから始まり、ハードウェアの進化ととも技術をアップデートし、自然とこういった知識を身につけていったと思います。今は、3Dゲームを作るとなると、いきなりこれらの知識全般とぶつかることになります。そういった知識が、根本原理から順序立てて解説されてます。 9年前の本ではありますが、ゲーム作りの根本的・普遍的な内容ですので、い

