PhysXによる流体のリアルタイムデモ NVIDIAのPhysXによる流体シミュレーション。リアルタイムCGでここまで表現できる時代がやってきました。 第二回 デザインプログラミング 第二回のデザインプログラミングでは、モンドリアンやフランク・ステラの表現を振り返りながら、基本的な描画命令を学びました。単純な図形を描くだけでしたが、思い通りの位置に描くためには、座標の概念をしっかりと把握する必要があり(…)
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