英語の出来る人は原書で読んだ方がわかりやすいかもしれない。 「神話の法則」 The Writer's Journey 「ハリウッド リライティング バイブル」 Making a Good Script Great 「映画を書くためにあなたがしなくてはならないこと」 The Foundation of Screenwriting 続きを読む
面白い物語創作講座を参考に描いた作品が電撃文庫の企画する「電撃リトルリーグ」という読者投稿コーナーにて優秀賞をもらいました。 PNは 竹村 優 です。 タイトル 午前0時のデン子ちゃん http://dengekibunko.dengeki.com/participation/d_league_result.php 自分は執筆歴1年にも満たないひよっこですが、 師匠のおかげでこのような結果を残すことが出来ました。 と言っても、見ての通りまだまだ反映しきれていない部分が多いので、 師匠の言葉を忘れず、次へと精進していきたいと思います。 確かにと思えるアドバイスの数々… こんな丁寧な解説をしていただきありがとうございますっ! 指摘していただいた部分を生かして次もがんばりたいと思いますっ! ぴこ蔵師匠 そして少しでもこの作品に目を通してくださった皆さん 本当にありがとう
~「幸せは、犠牲なしに得られないのか。時代は、不幸なしに超えられないのか」 草間博士「ジャイアントロボ」~ はじめに アニメにも小説にも映画にも、作品としての面白さとは無関係に、思想的に相容れない作品というものがある。 「メガゾーン23part2」の選民思想。 私刑をよしとした「評決のとき」。 殺人犯の身勝手な倫理観に作者が無自覚な「魔術はささやく」。 世界のリセット願望を肯定してしまった「なるたる」。 「たかが絵画より人の命が大事」と、名画に対して許し難い行動をとる「ひまわりの祝祭」。 初めてプレイして半年経ったが、「Fate」も、私のなかではそういう作品の一つに位置づけられている。この小論は、その原因を「犠牲」と「変容」の2つのキーワードからもう一度考えてみたものである。 1 犠牲ということ 私のずっとひっかかっている疑問は、「なぜセイバーを、士郎自らの手で、かくも卑劣で残酷な方法で殺
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く