GREE Tech Conference 2022で発表された資料です。 https://techcon.gree.jp/2022/session/TrackB-5
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【CEDEC 2019】「エフェクトは人生だ」…『シノアリス』『戦姫絶唱シンフォギアXD』を担うポケラボ・池田氏がエフェクト制作の魅力を熱弁! コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2019」(CEDEC 2019)を開催した。 本稿では、9月5日に実施された講演「こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ」についてのレポートをお届けしていく。 本セッションには、ポケラボ・クリエイティブ部 アートチーム エフェクトアーティストの池田博幸氏が登壇。エフェクト制作を人生になぞらえ、制作の魅力やプロダクトの世界観に合わせた柔軟なエフェクトの作成手順、エフェクトデザインの普遍的な考え方を紹介した。 ▲ポケラボ・
【Unite Tokyo 2019】ポケラボが『シノアリス』のロード時間を超短縮した方法を明らかに…ダウンロード時のプログレスバーにも秘密アリ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、9月25・26日、Unityに関する国内最大のカンファレンスイベント「Unite Tokyo 2019」を開催。会場ではエンジンコアを開発している精鋭スタッフも世界各地から来日し、Unityユーザーに向けた講演やブース展示が数多く行われた。 本稿では、9月26日に実施された講演「『SINoALICE -シノアリス- 』~ それは最速のゲーム起動 ~」について、レポートをお届けしていく。 本セッションには、『SINoALICE -シノアリス- 』(以下、『シノアリス』)のエンジニアマネージャーである中原雄一氏が登壇。『シノアリス』がリリースされて2年が経過する間にゲーム起動が遅くなった原因と、その解消法を紹介。さ
今年1月にリリースしたスマートフォン向けゲーム『アサルトリリィ Last Bullet』。 本作では、ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、アニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。 2月に公開したポケラボクリエイターが制作したファンアートを紹介した記事は、おかげさまでユーザーさまをはじめ、多くの方から反響をいただきました。 作品愛、爆発!ポケラボ社員が描く「アサルトリリィ」ファンアートまとめ なにかまた違った形で、ファンの期待を超えるものづくりをするためのクリエイティブへのこだわりや取り組む際の姿勢を、より多くの方々に知っていただけたら嬉しいなと思い、今回は1枚のイラストが生まれるまでを紹介します。 『アサルトリリィ Last Bullet』には、バトルで使用できる『メモリア』というキャラクターのカードが存在
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