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  • アメリカ海兵隊が作った戦争シミュレーションボードゲーム「Operational Wargame」とは?

    実際の戦争を細かく再現した大規模なシミュレーションボードゲームを「ウォーゲーム」を呼びます。ウォーゲームのプレイヤーでゲームライターであるミッチ・リード氏が、アメリカ軍が開発した軍用ウォーゲームの「Operational Wargame」シリーズを解説しています。 The Operational Wargame Series: The best game not in stores now – No Dice No Glory https://nodicenoglory.com/2021/06/23/the-operational-wargame-series-the-best-game-not-in-stores-now/ Operational Wargameは2025年から2050年までの戦闘をシミュレートできるボードゲームです。このゲームは戦争の運用レベルに焦点を当てており、さまざ

      アメリカ海兵隊が作った戦争シミュレーションボードゲーム「Operational Wargame」とは?
    • 世界を席巻した 「ゲーミフィケーション」 とは何だったのか?

      How gamification took over the world 世界を席巻した 「ゲーミフィケーション」 とは何だったのか? ゲーミフィケーションは常に、ピクセルとポイントシステムで装飾された行動主義に過ぎなかった。なぜ私たちはそれに引っかかってしまったのだろうか。 by Bryan Gardiner2024.06.26 13 それは、すべてのビデオゲームプレイヤーがいつかの時点で思い浮かべる考えである。バーチャル世界でプレイしているときに入るこの奇妙な極度の集中状態を、どうにかして現実世界にも適用できたらどうなるだろう? 特に現実世界で困難な作業や退屈な作業をしている最中(たとえば小論文を書いているときや、確定申告書を作成しているとき)によく浮かんでしまうこの考えは、極めて合理的な、当然の疑問である。結局のところ、人生は難しい。ビデオゲームも同じく難しいが、一方で超人的な集中力

        世界を席巻した 「ゲーミフィケーション」 とは何だったのか?
      • How To Improve Your Microcopy: UX Writing Tips For Non-UX Writers — Smashing Magazine

        Not all companies can afford to hire a full-time UX writer (or are mature enough to consider it yet). As a result, UX writing is often outsourced to team members who may not have sufficient expertise in working with text, such as UX designers and product managers, or to the content or marketing team, who may lack expertise in UX. Meanwhile, interface copy plays a crucial role in the overall user e

          How To Improve Your Microcopy: UX Writing Tips For Non-UX Writers — Smashing Magazine
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