【2025年7月31日改訂】React Nativeを使ってアプリを作った際、マネタイズの方法としてよく検討される「広告収益」と「課金」について、AdmobとRevenueCatを使った実装や設定方法を解説します。※ExpoのManaged Workflowでも課金処理が実装できるようになりました。expo dev clientの設定などが必要ですが、この本では解説しませんのでご注意ください。なお、サンプルアプリはManaged Workflowで実装しております。
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[REQUIRED] Please fill in the following fields: Unity editor version: 2022.3.19f1 Firebase Unity SDK version: 11.7.0 Problematic Firebase Component: Messaging Other Firebase Components in use: Analytics, Crashlytics Additional SDKs you are using: Admob + Mediations Platform you are using the Unity editor on: Windows Platform you are targeting: Android Scripting Runtime: ILCPP \Library\Bee\Android\
Build failure java.lang.UnsupportedOperationException: This feature requires ASM7 See the Console for details. Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8CommandInvokationFailure: Gradle build failed.Build completed with a result of 'Failed' in 61 seconds (61179 ms)UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 4 errors
import BlogCard from '@/components/mdx/BlogCard' 本記事の概要 個人的な趣味でスマホアプリ開発をしている。 開発人口の少ない「Xamarin Forms」による超貧弱弱小アプリではあるが、一丁前にGoogleの「Admob」を使用した広告表示もしている。 今年2021年の初めにアプリをリリースした時点では、「Google Mobile Ads SDK」のバージョンが19→20への過渡期だった。 この時点ではバージョン19を使用した情報が得られたので、こちらのブログを参考に実装した。 そして現在、狭いXamarin Formsの界隈にもバージョン20に対応した情報が出始めたのをキッカケに対応するとした。 この19→20において何が問題かというと結構な箇所で互換性が無くなることだ。 私は「バナー広告」と「Interstitial広告」を使用してい
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