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droidKaigiの検索結果41 - 54 件 / 54件

  • DroidKaigi2020 - Data Bindingのイロハ

    DroidKaigi2020 https://droidkaigi.jp/2020/timetable/153542 English P1-85 日本語 P86-165 Android開発で最も基本となるデザインパターンはMVCパターンです。 MVCパターンではViewの操作をActivityが行うため、Activityのコードが煩雑になり保守性が下がる要因となっていました。 Data Bindingを使うとViewの振る舞いはView自身で決めるためActivityのコード量が減り保守性が上がります。 複雑になっていくUIの状態をより管理しやすくできるData Bindingを積極的に取り入れていきましょう。 本セッションではData Bindingの基礎から最新の機能まで、幅広く紹介します。 初心者歓迎です。 アジェンダ - Data Bindingの基礎 - Data Binding

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    • DroidKaigi 2021にクックパッド社員が登壇します & アフターイベントを開催します! - クックパッド開発者ブログ

      こんにちは、モバイル基盤部の茂呂(@slightair)です。 エンジニアが主役のAndroidカンファレンス、DroidKaigi 2021 の開催がいよいよ来週にせまってきました。 今年は10/19(火)から3日間、オンラインで開催されます。 droidkaigi.jp クックパッドは、本カンファレンスにゴールドスポンサーとして協賛しています。 そして、クックパッドに所属するこやまカニ大好きが登壇します。登壇スケジュールと内容を紹介させてください。 登壇情報 Day2 10/20(水) 14:40〜 (25分) 2020年代の WebView 実装 / こやまカニ大好き Jetpack Compose 時代になってもおそらく無くならない、古くて最新の View の話をします。 歴史あるアプリには大抵、 WebView でしかアクセスできない画面や機能があると思います。 WebView

        DroidKaigi 2021にクックパッド社員が登壇します & アフターイベントを開催します! - クックパッド開発者ブログ
      • GitHub - DroidKaigi/conference-app-2020: The Official Conference App for DroidKaigi 2020 Tokyo

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          GitHub - DroidKaigi/conference-app-2020: The Official Conference App for DroidKaigi 2020 Tokyo
        • DroidKaigi 2023 に参加してきました - Gunosy Tech Blog

          こんにちは。Android アプリ開発担当の nagayama(@nagayan_dev)です。 2023 年 9 月 14 日 〜 16 日にかけて行われた、 DroidKaigi 2023 に参加してきました。 今回はその内容を簡単にご紹介したいと思います。 DroidKaigi 2023 聞いたセッションのご紹介 ① Push 通知許諾率向上へのアプローチ ②モニタリングでパフォーマンス改善入門 ③ Kotlin ハイパフォーマンスプログラミング ④ Material3 やめました まとめ DroidKaigi 2023 DroidKaigi とは、 Android の技術の共有とコミュニケーションを目的としたカンファレンスになります。 2023.droidkaigi.jp 今回で 9 回目の開催となります。 会場は渋谷ガーデンタワーで、昨年よりも大きな会場での開催となりました。 セ

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          • DroidKaigi 2020 を支える(はずだった)デザイン — グッズ 編

            DroidKaigiでデザインをしている、 Atsushi Muto です。 DroidKaigi 2020は公式に中止となってしまいましたが、今年はVIを刷新したこともありグッズ制作にも注力していました。せっかくですので今回は、そのグッズと各担当デザイナーをご紹介します。 全員にお配りする予定だったものネームカード用のネックストラップやサコッシュ、タオルにステッカーなどを作成しました。 今回、かなり豪華な仕様で頑張りました……!それだけにとっても残念です。ネームカードとストラップにはDark Themeとノッチを実装していました。 名札: @_msk_szk_ ネックストラップ: @unlimish バッグ(サコッシュ): @_msk_szk_ パンフレット: @mutoatu タオル: @chihokotaro ステッカー: @unlimish

              DroidKaigi 2020 を支える(はずだった)デザイン — グッズ 編
            • DroidKaigi 2023 セッション資料&関連情報まとめ - Qiita

              DroidKaigi 2023 の各セッションの登壇資料と動画、関連情報を随時まとめていきます。 Twitter や YouTube の情報をもとに更新していきますが、抜け漏れ誤りなどありましたらコメントなどでお伝えください。 昨年の資料と関連情報はこちら。 Day1 11:20~ Gradle Convention Plugins スライド 11:20~ Modifier.Node を使いましょう スライド 参考資料 13:20~ Unleashing the Power of Android Studio スライド 13:20~ よく見るあのUIをJetpack Composeで実装する方法〇選 スライド 13:20~ 作って学ぶadbプロトコル スライド 14:20~ Push 通知許諾率向上のアプローチ スライド 14:20~ iOSとAndroidで定期購入の意図しない解約を防ぐ

                DroidKaigi 2023 セッション資料&関連情報まとめ - Qiita
              • GitHub - DroidKaigi/conference-app-2021: The Official App for DroidKaigi 2021

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                  GitHub - DroidKaigi/conference-app-2021: The Official App for DroidKaigi 2021
                • DroidKaigiのIssueに思い切って手を挙げてみたらすごく学びが深かった - ほりすのぶろぶろぶろぐ

                  はじめに バックグラウンド DroidKaigi OSSなGithub Repository Issue 担当したIssue UiModel おわりに おまけ はじめに いきなり結論ですが、 Android開発初心者も思い切ってIssueを担当してみると圧倒的成長につながるよ これがこの記事で1番言いたいことです。 具体的にはどういうことか、自分はどんなことをしてその結論に至ったのかを書いていきたいと思います。 対象の読者は、DroidKaigiをご存じない方、Androidにそれほど自信はないけどOSSへのContributeをしてみたい方です。 自分は初めてのOSS Contributorになれて嬉しさ満載なので、その気持ちをこの記事にぶつけます。 バックグラウンド 自分の経歴や開発経験は過去記事を読んでいただければ分かるのですが、ざっくりまとめると、 大阪大学大学院休学中 東京で長期

                    DroidKaigiのIssueに思い切って手を挙げてみたらすごく学びが深かった - ほりすのぶろぶろぶろぐ
                  • Jetpack Compose の Side-effect を使いこなす / DroidKaigi 2023

                    The Future of C++ Interoperability: Insights from Porting a Game to Swift

                      Jetpack Compose の Side-effect を使いこなす / DroidKaigi 2023
                    • DroidKaigi 2020 - Re:ゼロから始めるPlay Billing Library / syarihu [JA]

                      GoogleはGoogle I/O 2019にて、新しいPlay Billing Library 2.0と同時にPlay Billing Libraryの今後のロードマップを発表しました。 Play Billing Library 2.0では払い戻し機能であるacknowledgeと新しい支払い方法であるPending transactionsを新機能として導入しており、1.xから2.0にアップデートする際にはこれらの新機能に対応する必要があります。 またPlay Billing Libraryは今後、毎年開催されるGoogle I/Oにて新しいメジャーバージョンがリリースされます。 これまでアプリ内課金を実装するために利用してきたAIDLやPlay Billing Library 1.xは2021年のGoogle I/Oまでのサポートです。 サポート期間が終了したAIDLやPlay Bi

                        DroidKaigi 2020 - Re:ゼロから始めるPlay Billing Library / syarihu [JA]
                      • DroidKaigi 2022にプラチナスポンサーとして協賛します! - メドピア開発者ブログ

                        こんにちは。Androidエンジニアの伊藤です。 DroidKaigiまで 1週間となりましたね。 弊社はDroidKaigi 2022にプラチナスポンサー✨として協賛します! メドピアからはオリジナルクイズとして、「DroidQuiz」の出題と会場ブースの出展を予定しています。 エンジニアによるセッション登壇も行います!今回はその一部をご紹介します! DroidQuizの一部紹介 DroidKaigi 2022当日からAndroidやKotlinに関する DroidQuizを8問Webで公開する予定で、その一部を紹介します。 DroidQuiz いかがでしょうか? 他にも問題があるので当日挑戦してみてください! またクイズに答えてTwitterでシェアしていただくと、グッズがもらえるのでぜひ弊社のブースに立ち寄ってください 🎊 弊社Androidエンジニア登壇の紹介 弊社Android

                          DroidKaigi 2022にプラチナスポンサーとして協賛します! - メドピア開発者ブログ
                        • Customize & Debug ExoPlayer @droidkaigi 2020

                          val trackSelectionFactory = AdaptiveTrackSelection.Factory( MIN_DURATION_FOR_QUALITY_INCREASE_MS, MAX_DURATION_FOR_QUALITY_DECREASE_MS, BANDWIDTH_FRACTION ... ) val bandwidthMeter = DefaultBandwidthMeter.Builder(context) .setSlidingWindowMaxWeight(SLIDING_WINDOW_MAX_WEIGHT) .build() val trackSelectionFactory = AdaptiveTrackSelection.Factory( MIN_DURATION_FOR_QUALITY_INCREASE_MS, MAX_DURATION_FOR_Q

                            Customize & Debug ExoPlayer @droidkaigi 2020
                          • [DroidKaigi 2022] 詳解Google Playの新しい定期購入 ~オファーの活用や実装例を添えて~

                            DroidKaigi 2022で発表した「詳解Google Playの新しい定期購入 ~オファーの活用や実装例を添えて~」の発表資料です。 https://droidkaigi.jp/2022/timetable/363682

                              [DroidKaigi 2022] 詳解Google Playの新しい定期購入 ~オファーの活用や実装例を添えて~
                            • ミラティブは「DroidKaigi2022」に協賛します。 - Mirrativ Tech Blog

                              こんにちは、ミラティブの野呂です。 ミラティブは、2022年10月5日(水)〜7日(金)にかけてオフラインおよびオンラインで開催される、「DroidKaigi 2022」に協賛します。 DroidKaigi とは 「DroidKaigi」は、Android技術情報の共有とコミュニケーションを目的に開催される、エンジニアが主役のAndroidカンファレンスです。 https://droidkaigi.jp/2022/ 協賛する背景 ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ(ミラティブ)」を運営しています。 そしてミラティブは「Mirrativ Tech Community & Activity Policy」を掲げ、ミラティブエンジニアの社内外への発信を強く奨励しています。 ミラティブのエンジニアは社外に対して積極的に発信し、イベント

                                ミラティブは「DroidKaigi2022」に協賛します。 - Mirrativ Tech Blog