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  • Laravel Recipes日本語版 | ファイルの内容を取得する

    file system 悩み事 ファイルの内容を取得したい 解決方法 File::get() メソッドを利用します $contents = \File::get($filename); アドバイス ファイルが見つからない場合は例外が返却されます 具体的には Illuminate\Filesystem\FileNotFoundException がスローされます try/catchを利用して、エラーを捕捉する様にしましょう try { $contents = \File::get($filename); } catch (\Illuminate\Filesystem\FileNotFoundException $exception) { die("ファイルがありません"); } Author:Chuck Heintzelman Editor and Translator:Yuuki Take

      Laravel Recipes日本語版 | ファイルの内容を取得する
    • GitHub - Kludex/fastapi-tips: FastAPI Tips by The FastAPI Expert!

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      • Vueのpropsの書き方・使い方について解説 | ELOOP(イーループ) - 開発課題に取り組んで身につける実践型プログラミング学習サービス

        Vueのpropsの書き方・使い方について解説に関するコンテンツです。| ELOOPは実践的なオンラインプログラミング学習サービスです。開発課題に取り組んで実践的なプログラミングスキルを伸ばしましょう。

          Vueのpropsの書き方・使い方について解説 | ELOOP(イーループ) - 開発課題に取り組んで身につける実践型プログラミング学習サービス
        • 5.6 ログ Laravel

          イントロダクションIntroduction アプリケーションで発生している事象を確実に捕らえられるように、Laravelはログメッセージをファイルやシステムエラーログ、さらにチーム全体に知らせるためのSlack通知も可能な、堅牢なログサービスを提供しています。To help you learn more about what's happening within your application, Laravel provides robust logging services that allow you to log messages to files, the system error log, and even to Slack to notify your entire team. そのために、Laravelは多くのパワフルなログハンドラをサポートしている、Monologライブラ

          • GitHub - sz3/libcimbar: Optimized implementation for color-icon-matrix barcodes

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            • UnityでBlenderのシェイプキーを使う

              Blenderでシェイプキーを設定したモデルをUnityに持っていって、表情などを動かしてみます。 まずBlenderでデフォルトのCubeを消して、Shift +A -> Mesh -> Monkeyで猿を配置します。 オブジェクトモードでTキーでツールシェルフを表示しSmoothをクリックします。 プロパティの逆三角形のマークをクリックして、オブジェクトモードのまま、Shape Keysの+ボタンを3回押します。 すると、Basisの後に2つのシェイプキーが追加されます。 Key1を選択します。 この状態でTabキーで編集モードに切り替え、猿を変形させます。 Proportional Editingで回りの点も一緒に動くようにすると変形しやすいです。 Blenderの編集モードの基本操作 表情ができたら、再度Tabキーでオブジェクトモードに戻します。 このままShape KeysのVa

              • Hyper-VのゲストOSをネットワークに接続する(通常版)

                今回はHyper-V上に構築したゲストOSをネットワークに接続する方法について書きます。 ネットワークに接続するには、次のパターンがあります。 とりあえずインターネットが使えばいい、と言った簡易接続でよければ、前回紹介したこの簡易版でよいと思います。 ただ外からゲストOSに接続したい、一台のコンピュータとしてネットワークに参加させたい、という方は簡易版ではなく、きちんと仮想スイッチの設定をすればそれが可能です。

                  Hyper-VのゲストOSをネットワークに接続する(通常版)
                • GitHub - blefnk/relivator-nextjs-template: Next.js 15 Store Dashboard Starter ▲ i18n Stripe Shadcn Tailwind Drizzle Zod tRPC TypeScript Clerk Authjs Radix UI, Responsive React 19 Server Components, MySQL Postgres Neon TS ORM, Intl App Router Docs User Act

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                    GitHub - blefnk/relivator-nextjs-template: Next.js 15 Store Dashboard Starter ▲ i18n Stripe Shadcn Tailwind Drizzle Zod tRPC TypeScript Clerk Authjs Radix UI, Responsive React 19 Server Components, MySQL Postgres Neon TS ORM, Intl App Router Docs User Act
                  • JavaScriptのビルトインオブジェクトを拡張する - Qiita

                    例えば、配列を拡張してrubyのようにfirstで1件目のエントリーを取得できるようにするにはどうすればよいか、 といったことを紹介します。 拡張する方法を紹介する記事ですので、拡張している内容は特に重要ではありません。 注意 グローバルなものを変更してしまう内容を紹介しています。 一見便利に思えても、名前が衝突する可能性があったりしますので、実用するべきかどうかは慎重に検討してください。 (僕は個人の実装物でしかやりません) そして、実装する内容も、本当に汎用的に使えるものに絞ったほうがよいです。 Mathオブジェクトに関数を拡張 この場合、単に好きなキー名に関数をアサインしてしまって大丈夫です。 Math.sum = (...numbers) => { return numbers.reduce((prev, current) => prev + current) } Math.sum

                      JavaScriptのビルトインオブジェクトを拡張する - Qiita
                    • [ワークショップ] re:Invent 2023 の 222ワークショップの一覧リストを作成してみた #AWSreInvent | DevelopersIO

                      アノテーション テクニカルサポートの川崎です。 今年の re:Invent でも、圧倒的な量のワークショップが開催されました! re:Invent の ポータル で確認すると、ワークショップのセッションは 307件 ありました。 複数回実施されるワークショップもありますので、 重複を除くと、re:Invent 2023 で実施されたワークショップは 222件 ありました。 (参考までに、re:Invent 2022 では 199件でした) この圧倒的な量のコンテンツをカタログ化したい、という願望が私にはあります。 このうち、セルフペースでも実施できるワークショップの URL をまとめてみました。 すべてのワークショップが、セルフペースで実施可能、という訳にはいかないのですが、 セルフペースで実施可能なワークショップは、re:Invent 終了後から半年くらいの期間に増加していくと予想されま

                        [ワークショップ] re:Invent 2023 の 222ワークショップの一覧リストを作成してみた #AWSreInvent | DevelopersIO
                      • 値を滑らかに変更する関数

                        等速で動きます。 [SerializeField] private Transform targetObj; [SerializeField] private Transform destination; private bool isMove; private float speed = 1f; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isMove = true; } if (isMove) { Vector3 curPos = targetObj.position; curPos.x = Mathf.MoveTowards(curPos.x, destination.position.x, Time.deltaTime * speed); targetObj.position = curPos; } } Mathf.Lerp

                          値を滑らかに変更する関数
                        • BP替芯適合表_2022版

                          1 2 3 4 BRFS-10 5 6 LP2RF LP3RF 7 8 LFBKRF LFBKRF LFPKRF 9 LFBTRF XXX LFTRF

                          • GitHub - HariSekhon/DevOps-Bash-tools: 1000+ DevOps Bash Scripts - AWS, GCP, Kubernetes, Docker, CI/CD, APIs, SQL, PostgreSQL, MySQL, Hive, Impala, Kafka, Hadoop, Jenkins, GitHub, GitLab, BitBucket, Azure DevOps, TeamCity, Spotify, MP3, LDAP, Code/Build L

                            Scripts for many popular DevOps technologies, see Inventory below for more details Advanced configs for common tools like Git, vim, screen, tmux, PostgreSQL psql etc... CI configs for most major Continuous Integration products (see CI builds page) CI scripts for a drop-in framework of standard checks to run in all CI builds, CI detection, accounting for installation differences across CI environme

                              GitHub - HariSekhon/DevOps-Bash-tools: 1000+ DevOps Bash Scripts - AWS, GCP, Kubernetes, Docker, CI/CD, APIs, SQL, PostgreSQL, MySQL, Hive, Impala, Kafka, Hadoop, Jenkins, GitHub, GitLab, BitBucket, Azure DevOps, TeamCity, Spotify, MP3, LDAP, Code/Build L
                            • Introduction - The Rust Reference

                              Introduction This book is the primary reference for the Rust programming language. It provides three kinds of material: Chapters that informally describe each language construct and their use. Chapters that informally describe the memory model, concurrency model, runtime services, linkage model, and debugging facilities. Appendix chapters providing rationale and references to languages that influe

                              • 7.x Eloquent:利用の開始 Laravel

                                イントロダクションIntroduction Eloquent ORMはLaravelに含まれている、美しくシンプルなアクティブレコードによるデーター操作の実装です。それぞれのデータベーステーブルは関連する「モデル」と結びついています。モデルによりテーブル中のデータをクエリできますし、さらに新しいレコードを追加することもできます。The Eloquent ORM included with Laravel provides a beautiful, simple ActiveRecord implementation for working with your database. Each database table has a corresponding "Model" which is used to interact with that table. Models allow you

                                • propsと$emitでデータを引き渡す - Qiita

                                  <template> <div> <p>{{ greet }}</p> </div> </template> <script> export default { props: { greet: { type: String, default: 'hogehoge' } } } </script> <template> <div> <h1>Hello from App.vue</h1> <Child greet='Hello with props'/> </div> </template> <script> import Child from './components/Child.vue' export default { components: { Child } } </script>

                                    propsと$emitでデータを引き渡す - Qiita
                                  • SingularityApp - the most powerful chaos management planner

                                    Best techniques for managing tasks, projects, calendars, checklists, and reminders

                                      SingularityApp - the most powerful chaos management planner
                                    • MixamoをUnityで使おうぜ - Qiita

                                      Mixamo何するものぞ Mixamoとは、3Dモデルやアニメーションを無料で商用、非商用問わず利用することができるWebサービスです。 Adobeが運営しているサービスで、利用にはAdobeアカウントが必要です。 3Dモデルもアニメーションも種類が豊富かつハイクオリティで、画面右側のパネルでアニメーションを微調整することもできます。 非常に便利なサービスなのですが、MixamoのアセットをそのままUnityにインポートするといくつか問題が発生します。この記事では自分が出くわした事案とその解決法をご紹介します。 事案1.テクスチャが貼られていない 今回使おうと思うのはこちらのDouglas君です。 さてDouglas君をUnityにインポートしました。すると... 驚きの白さ。キン消しみたいになっちゃってますね。 解決法 テクスチャが貼られていないのはテクスチャが存在していないからです。f

                                        MixamoをUnityで使おうぜ - Qiita
                                      • Avara

                                        Avara creates smart contract-enabled products and public goods (open source protocols) that incorporate decentralized blockchain technologies and token-based economies.

                                          Avara
                                        • LINEミニアプリの企画書提出という言葉で諦めてしまうデベロッパーの皆さまへ。LIFFによるLINEミニアプリ開発への道(2022年7月21日追記)|比企宏之@LINEの中のアフターデジタル推進の人

                                          でも記載させていただきましたが、LINEミニアプリの公式ページの公開や新しいミニアプリのPRが重なりTwitter上でお祭り騒ぎとなっていますが、その中でLINEミニアプリのドキュメントを見た一部のデベロッパーの方が、「まず開発したいのに開発の為に企画書を出さないといけないなので無理(涙)」って意見もちらほら出ていました。 デベロッパーの方はまず試して見たいという想いとLINEミニアプリの審査の為の企画書作りと言うリアルのハードルの天秤で諦めようとしている方向けに、実は素敵な解決方法がありデベロッパーの皆様は諦めるのは早すぎです! 解決方法であるLINE内WEBアプリプラットフォーム「LINE Front-end Framework(LIFF)」 LINE Front-end Framework(LIFF)は、LINEが提供するウェブアプリのプラットフォームです。このプラットフォームで動作

                                            LINEミニアプリの企画書提出という言葉で諦めてしまうデベロッパーの皆さまへ。LIFFによるLINEミニアプリ開発への道(2022年7月21日追記)|比企宏之@LINEの中のアフターデジタル推進の人
                                          • while - JavaScript | MDN

                                            condition ループを通過するごとに、その前に評価される式。この条件が真と評価された場合は、 statement が実行されます。条件が偽と評価された場合は、実行は while ループの後の文に続きます。 statement 条件が真と評価されている間に実行される文。ループ内で複数の文を実行する場合は、ブロック文 ({ /* ... */ }) を使用してそれらの文をグループ化してください。 メモ: break 文を使用すると、条件が真と評価される前にループを停止することができます。

                                              while - JavaScript | MDN

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