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  • GitHub - DevToys-app/DevToys: A Swiss Army knife for developers.

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      GitHub - DevToys-app/DevToys: A Swiss Army knife for developers.
    • セキュリティ英単語帳

      2022年6⽉ 独⽴⾏政法⼈ 情報処理推進機構 産業サイバーセキュリティセンター 第5期中核⼈材育成プログラム 「セキュリティエンジニアのための English Reading」プロジェクト 動詞 単語 意味 関連語 使用例 include ~を含む 【名】inclusion: 包含、含まれるもの 【形】inclusive: すべてを含んだ the email including a malicious macro 悪意のあるマクロを含むメール steal ~を盗む steal sensitive information 機微な情報を盗む exploit (脆弱性) を突いて攻撃する 【名】エクスプロイト (コード) 【名】exploitation: (脆弱性を突く) 攻撃 【形】exploitable: 悪用可能な actively exploited vulnerability よく攻

      • Null 合体演算子 (??) - JavaScript | MDN

        JavaScript チュートリアル 初級編 JavaScript の基礎 JavaScript の第一歩 JavaScript の構成要素 JavaScript オブジェクト入門 JavaScript ガイド 入門編 文法とデータ型 制御フローとエラー処理 ループとイテレーター 関数 式と演算子 数と日付 テキスト処理 正規表現 インデックス付きコレクション キー付きコレクション オブジェクトを利用する Using classes プロミスの使用 JavaScript 型付き配列 イテレーターとジェネレーター メタプログラミング JavaScript モジュール 中級編 クライアントサイド JavaScript フレームワーク クライアントサイド Web API Language overview JavaScript のデータ構造 等値比較と同一性 プロパティの列挙可能性と所有権 クロ

          Null 合体演算子 (??) - JavaScript | MDN
        • CA2027 – 動向レビュー:日本国内でのレファレンスツールの電子化動向 / 伊藤民雄

          日本国内でのレファレンスツールの電子化動向 実践女子大学図書館:伊藤民雄(いとうたみお) 1. はじめに 「参考図書」(reference book)は、通読されることを目的として作られているのではなく、調査あるいは参照が容易にできるように編集されている、いわば道具(tool)として作られた(1)ものである。道具としての側面を強調する場合には「レファレンスツール」(reference tool、以下「ツール」)の呼称が使用されるが、こうした資料は紙媒体(冊子体)の「参考図書」だけに留まらず、メディアの多様化により、代替化されたマイクロ資料、あるいは電子資料(ローカルアクセス資料、リモートアクセス資料)にも現れるようになっており、それら全てを総称する意味で使用する。 さて本稿では、個々のレファレンス質問を回答する際に利用されるツールについて、図書館情報学的な定義を行ったうえで、その電子化に関

            CA2027 – 動向レビュー:日本国内でのレファレンスツールの電子化動向 / 伊藤民雄
          • GitHub - jordanbaird/Ice: Powerful menu bar manager for macOS

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            • Unityアプリを高速・安定化するために見直すべき事を9選まとめてみた - Qiita

              本記事は 【unityプロ技】 Advent Calendar 2019 16日目の記事です。 本記事で記載されたソースコードはすべてパブリックドメインです。 修正履歴 ・12/18 インスタンシングの説明を修正 はじめに Unityアプリを安定化させるために試行錯誤を繰り返しているyoship1639です。 社内ではフロント側の開発基盤構成選定や共通基盤開発、ロジック、物理シミュレーション、ビジュアル周り(カメラワーク、シェーダ、演出)、最適化等様々なタスクを担当しています。 Unityはゲーム開発を大幅に効率化できる素晴らしいツールですが、そのすべての最適化が自動で行われる訳ではない事はご存じかと思います。詰まるところ、開発者側が最適化の手法を知っていなければUnityアプリの安定した動作を確保することはできません。しかし、参考文献が散見されどこを見直せばいいのか分からなかったりリファ

                Unityアプリを高速・安定化するために見直すべき事を9選まとめてみた - Qiita
              • Xcode Build Settings

                The locations of any sparse SDKs that should be layered on top of the one specified by Base SDK (SDKROOT). If more than one SDK is listed, the first one has highest precedence. Every SDK specified in this setting should be a “sparse” SDK, for example, not an SDK for an entire macOS release.

                • 在野研究者のレファレンス・チップス | 皓星社(こうせいしゃ) 図書出版とデータベース

                  第14回 天才魔術師と同じ魔法が使えるようになるために――「当たり前」を超えて 2022年7月29日 公開 小林昌樹(図書館情報学研究者)   ■そんなの当たり前 前回、NDLサイトに秘蔵された「調べ方案内」を見つけるには、NDLがHP上に用意した独自分類を下りていって見つけたりせず、単にGoogleから直接「トピッ […]…続きを読む 第13回 パスファインダー(調べ方案内)の見つけ方 2022年6月24日 公開 小林昌樹(図書館情報学研究者) ■ある日の会話 「なんで日本の図書館ではレファレンス・サービスが広まらなかったんでしょう?」 「それは、サービスが目に見えないからさ。カタロガーの仕事は目録カードって形で残るからまだしも、 […]…続きを読む 第12回 自分の調べ物に最適の雑誌記事索引を選ぶには――記事索引の採録年代、得意ジャンルを知っておく 2022年5月27日 公開 小林昌樹

                  • 初心者向けHTMLリファレンス

                    初心者向けHTMLリファレンス HTMLタグの役割や基本的な使い方をまとめました。コーディングや学習の際にリファレンスとしてご活用ください。

                      初心者向けHTMLリファレンス
                    • Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.

                      A new tool that blends your everyday work apps into one. It's the all-in-one workspace for you and your team

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                      • とほほのjq入門 - とほほのWWW入門

                        jqとは インストール サンプルJSON コマンドライン オプション 出力に関するオプション インデント数 (--indent n) タブインデント (--tab) コンパクト出力 (-c | --compact-output) キーソート出力 (-S | --sort-keys) 色つき出力 (-C | --color-output) 色無し出力 (-M | --monochrome-output) RAW出力 (-r | --raw-output) 連結出力 (-j | --join-output) ASCII出力 (-a | --ascii-output) バイナリ出力 (-b | --binary) バッファリング無し出力 (--unbuffered) 入力に関するオプション 啜り入力 (-s | --slurp) RAW入力 (-R | --raw-input) 入力無し (-n

                        • Seleniumブラウザー自動化プロジェクト

                          Seleniumはブラウザー自動化を可能にし、それを支えるツール群とライブラリー群プロジェクトです。 ユーザーとブラウザーのやり取りのエミュレーション、ブラウザーの割当を増強したり縮減する分散型サーバー、そしてすべてのメジャーなブラウザー用に置換可能なコードの実装を可能にするW3C WebDriver 仕様インフラの提供します。 このプロジェクトは多くの有志貢献者の何千時間に及ぶ個々の時間を費やした事とソースコード自由に利用可能を誰にでも利用、楽しめ、そして改良できることによって実現しました。 Seleniumはウェブプラットフォームの自動化のより開かれた議論をするためブラウザーベンダー、エンジニア、愛好家をまとめます。このプロジェクトはコミュニティーを導きと育成のために年次カンファレンス開催します。 Seleniumの中核はWebDriverであり、様々なブラウザーを変えてインストラクシ

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                          • 環境変数の代わりに .env ファイルを使用する (dotenv) | まくまくNode.jsノート

                            dotenv モジュールとは Node.js のプログラムから環境変数を参照するには process.env を参照します。 参考: Node.js で環境変数を参照する (process.env) ユーザー設定を環境変数で行うようにしているアプリはよくあるのですが、たかが 1 つのアプリのために環境変数を設定するのは嫌だというユーザーは少なからずいます(設定がどこで行われているのかわかりにくいという理由もあります)。 dotenv モジュールを使用すると、カレントディレクトリに置かれた .env ファイルを読み込み、そこに記述されたキー&バリューのペアを process.env 経由で参照できるようになります。 dotenv - npm つまり、ユーザはアプリの設定を、従来通り環境変数で行うこともできるし、.env ファイルでも行うことができるようになります。 環境変数を使ってアプリの挙

                              環境変数の代わりに .env ファイルを使用する (dotenv) | まくまくNode.jsノート
                            • 沖縄の味噌汁に、具材がたくさん使われている理由を知りたい。 | レファレンス協同データベース

                              参考資料①~③より、沖縄では、一汁一菜(または一汁一飯)の習慣があった。 その為、参考資料④より、一品で汁物とおかずの二役を果たすように、味噌汁が具沢山になったと考えられる。 参考資料: ① 『琉球大学教育学部紀要 30集第2部』(琉球大学教育学部 編・刊、1987.3) p299-308 「明治後期から大正初期にかけての沖縄における行事食の食品使用上の諸特徴 宮城節子[ほか]」の論文がある。 p306 「明治後期から大正初期にかけて庶民の行事食の食膳形態は一汁二菜、或いは一汁一菜であった…」の記述がある。 ② 『沖縄の食文化』(外間 守善 著、沖縄製粉、2010.3) p34 「昭和初期の那覇の家庭では年間を通じて一汁一菜が基本だった。」の記述がある。 ③ 『沖縄の「食」』(文芸春秋社 [編]、文芸春秋、1982.6) p160-162 「沖縄の「定食」」の項目で、p162 「ミソ汁は“

                                沖縄の味噌汁に、具材がたくさん使われている理由を知りたい。 | レファレンス協同データベース
                              • Tailwind CSS Cheat Sheet

                                Find quickly all the class names and CSS properties with this interactive cheat sheet. The only Tailwind CheatSheet you will ever need!

                                • VRChatterのためのUnity基礎|きくじん

                                  最後まで無料で読めます。 VRChatにアバターやワールドをアップロードするにはUnityが必須ですが、みなさんなんとなく触っていませんか? この記事では、これからVRChatのために初めてUnityを触る人、すでに使っているけどよくわかっていない人のためにUnity自体の基礎部分を解説します。ちょっとだけVCCの話もしています。 人にUnityを教える側の人は、先にこの記事を共有しておくことでその後の説明が楽になるはずです。 全部読むと長めなので、忙しい人は要約部分を読んでください。 求めるゴール用語リストにある単語の意味が(なんとなくでも)分かる Unityの画面の見方が分かる 困った時にどうやって人に聞けばいいかが分かる 長いので要約ちゃんと書いていたら長くなったので、大事なとこだけピックアップしてみました。 Unityの基本概念Unityでの基本的な作業フローはこんな感じです。 U

                                    VRChatterのためのUnity基礎|きくじん
                                  • Amplify Documentation - AWS Amplify Gen 2 Documentation

                                    Amplify has re-imagined the way frontend developers build fullstack applications. Develop and deploy without the hassle. Fullstack TypeScriptWrite your app's data model, auth, storage, and functions in TypeScript; Amplify will do the rest.

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                                    • 「ウケないと思ってたブコメほどよくウケる」は本当か?あるいは謎タグの説明 - 誰かの肩の上

                                      「ウケないと思ってたブコメほどスターがつく」 あるいは 「ウケると思ってたブコメほどスターがつかない」。 そんな話をたまに聞く。 言われてみれば、そんな「逆転現象」が存在するような気もする。 では、実際にはどうなのか、試してみた。 方法としては、以下の通り。 ・まず、増田に対するブコメをする段階で、スター獲得数を予想する。 ・最もスターが付きそうと思ったブコメには、aのタグ、これに準じてスターが付きそうなブコメにはiのタグを付け、以下、u、e、oと続ける。*1 ・のちに、タグごとにスター獲得数を集計する。*2 約2ヶ月間の結果は、以下のとおり。 タグ タグを付けた数 総スター数 50スター以上 スター数中央値 スター数平均値 a 4 30 0 2.5 7.5 i 31 763 4 3 24.6 u 70 1317 4 5 18.8 e 70 710 2 2 10.1 o 13 47 0 1

                                        「ウケないと思ってたブコメほどよくウケる」は本当か?あるいは謎タグの説明 - 誰かの肩の上
                                      • Grep by example: Interactive guide

                                        grep is the ultimate text search tool available on virtually all Linux machines. While there are now better alternatives (such as ripgrep), you will still often find yourself on a server where grep is the only search tool available. So it's nice to have a working knowledge of it. That's why is I've created this interactive step-by-step guide to grep operations. You can read it from start to finish

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                                        • Ente - Private cloud for your photos, videos and more

                                          Safe home for your photosStore, share, and discover your memories with absolute privacy Download End-to-end encryption, durable storage and simple sharing. We have packed these and much more into our beautiful open source apps. 01 PrivateWe are end-to-end encrypted. This means, we have zero knowledge of your data and only you can see your photos. Our source code has been audited by reputed cryptog

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                                          • 新時代の“転職強者”は誰だ? hey佐藤裕介×ROXX中嶋汰朗に聞く、エンジニア採用の新潮流 - エンジニアtype | 転職type

                                            2020.03.11 #働き方 今、エンジニア採用に「リファレンスチェック」ツールを導入する企業が増えているのをご存知だろうか。 例えば、採用候補者の働きぶりについて、現在・あるいは過去の上司や同僚などに回答を依頼できる『back check』というサービスが注目されている。 リファレンスチェックをWeb上で完結できるサービスは『back check』が国内初。同サービスが正式にリリースされたのは2019年10月だが、既に200社以上の企業が導入しており、ミスマッチ採用防止を狙う。 同サービスを展開する株式会社ROXX代表の中嶋汰朗さんは、「北米などではリファレンスチェックツールが当たり前のように使われている。日本でも今後ますます浸透していくはず」と力強く語る。 株式会社ROXX 代表取締役 中嶋 汰朗さん(@ROXX_Taro) 1992年東京生まれ。大学時代の2013年に株式会社SCO

                                              新時代の“転職強者”は誰だ? hey佐藤裕介×ROXX中嶋汰朗に聞く、エンジニア採用の新潮流 - エンジニアtype | 転職type
                                            • Textualize - Home

                                              Presenting Textual — the lean application framework Build with Python. Deploy anywhere.

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                                              • Metrics  |  web.dev

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                                                • 【Unity】Cinemachineの全機能を解説!ありとあらゆるカメラワークを高クオリティに作る方法総まとめ - LIGHT11

                                                  Cinemachineを使うとありとあらゆるカメラワークを高クオリティに、そして手軽に作ることができます。 この記事ではCinemachineの全機能を各記事へのリンクの形でまとめました。 Cinemachineとは?インストール〜基本的な使い方 Virtual CameraのBodyをさらに細かく理解する Virtual CameraのAimをさらに細かく理解する より高度なカメラワークを作るExtensions 複数のVirtual Cameraを使って一つのカメラワークを作るManager Camera その他 Cinemachine2.2.9 Cinemachineとは?インストール〜基本的な使い方 Cinemachineはカメラを制御するためのUnityの公式アセットです。 ゲームを作るうえで必要なあらゆるカメラワークを簡単な設定で作成できます。 まずCinemachineのイン

                                                    【Unity】Cinemachineの全機能を解説!ありとあらゆるカメラワークを高クオリティに作る方法総まとめ - LIGHT11
                                                  • GitHub - lencx/ChatGPT: 🔮 ChatGPT Desktop Application (Mac, Windows and Linux)

                                                    You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                      GitHub - lencx/ChatGPT: 🔮 ChatGPT Desktop Application (Mac, Windows and Linux)
                                                    • ゼロからのTransformer

                                                      もはや機械学習の汎用アーキテクチャと化したTransformerですが、ゼロから丁寧に解説をしている英文記事を発見したので、DeepL、みらい翻訳の力も借りつつ日本語に翻訳してみました。 元記事: Brandon Rohrer, Transformers from Scratch, https://e2eml.school/transformers.html なお、元記事はCC0のパブリック・ドメインです。この翻訳記事も元記事に敬意を表してCC0とします。 私は数年間、Transformerへの深入りを先延ばしにしてきました。最終的には、Transformerの特徴を知らないことへの不快感が、私にとってあまりにも大きくなりました。これはその深入りです。 Transformerは、2017年の論文で、あるシンボル列を別のシンボル列に変換する「配列変換」の道具として導入されました。最も有名な例

                                                        ゼロからのTransformer
                                                      • tsconfig.jsonを設定する - サバイバルTypeScript-TypeScript入門

                                                        Node.jsはそれ自身ではTypeScriptをサポートしているわけではないため、TypeScriptの導入をする時はTypeScriptの設定ファイルであるtsconfig.jsonが必要です。

                                                          tsconfig.jsonを設定する - サバイバルTypeScript-TypeScript入門
                                                        • Emacs設定記 2021

                                                          リファレンス Emacsのビルドオプションの確認 emacs -nw -q --batch --eval '(message system-configuration-options)' from: https://emacs.stackexchange.com/a/35512 macOS に Emacs を入れる場合 init.el のリセット 以下の記事を参考に leaf.el ベースで一から設定を書き直す 以下の記事は Emacs そのものの入門も含まれる 「leaf.el を使った設定方法」は以下の記事の方が詳しい leaf-* な関連コマンドの使い方が載っている 差分 今後参考になりそうな設定集 見た目がとても綺麗 見た目が現代的なエディタに近く、機能的にはこれを目指したい Emacs のデフォルト動作を現代的なものに変える小設定 leaf.el の設定例 org-file と

                                                            Emacs設定記 2021
                                                          • ショートカットAppアクションリファレンス

                                                            ショートカットApp アクションリファレンス iPhone, iPad, iPod touch用のiOSアプリ「ショートカット」(英称 Shortcuts、旧称 Workflow) バージョン3.5(iOS 13)の、クイックリファレンスです。 全365個のアクションのうち、他社アプリのアクションを除く290個のアクションについて解説しています。 なおショートカットAppの使い方については、Appleの「ショートカット ユーザガイド」をご覧ください。 解説

                                                              ショートカットAppアクションリファレンス
                                                            • 【Laravel】ファサードとは?何が便利か?どういう仕組みか? - Qiita

                                                              はじめに Laravelを使っていると 「ファサード」という言葉がちょこちょこ出てきたりします。 ファサードとな何なのか、 何のためにあるのか、 どういう仕組みで動いているのか、 など調べてみたので簡単に解説していきます。 ※ 本記事内ではサービスコンテナを利用したコードが多数登場しますが サービスコンテナ自体の仕組みは解説しません。 サービスコンテナについてはこちらの記事で解説しています。 【Laravel】サービスコンテナとは?2つの強力な武器を持ったインスタンス化マシーン。簡単に解説。 概要 ファサードとは、 クラスをインスタンス化しなくてもstaticメソッドのように メソッドを実行できるようにしてくれる機能のこと。 こんな風にできる。 // 通常 $classA = new ClassA(); $classA->methodA(); // ファサード利用 FacadeClassA

                                                                【Laravel】ファサードとは?何が便利か?どういう仕組みか? - Qiita
                                                              • キャラクターに命を吹き込むポーズの描き方

                                                                キャラクターが行動することで生まれる「力」「リズム」、動きをとらえるための「アクションライン」を意識してポーズを描くことで、キャラクターに命が吹き込まれます。生き生きとした人物のポーズを描くためのコツを、アーティストErideyさんが解説します。 人体を理解する ポーズを正しく描画するために、解剖学の本を常に携帯する必要はありません。想像しているよりも簡単です! 一番良い学び方は、観察と実践です。そのうえで、もっと上達したいと思ったら(そう思ってほしい)、その時に、解剖学の本を見るといいでしょう。 描く絵のスタイルがマンガのように写実的なものからかけ離れていても、生き生きとしたリアリティのあるポーズにするために必要な要素は同じです。 4つの要素「①力(ちから)とリズム、②アクションライン(動線)、③人体の構造、④パース」を意識しましょう。 人体を観察する 最も身近になる参考資料は自分自身で

                                                                  キャラクターに命を吹き込むポーズの描き方
                                                                • Programmer's Pocket Reference - Nanoseconds Hunter - BOOTH

                                                                  === 何の本?=== プログラマ向けの情報を集めたA5サイズのマニュアル本です。 何回やっても毎回ググってしまう内容や、ググってもなかなか正しい情報が出ないものを中心に、約200ページ書き下しています。 === どこで売っているの? === 技術書典 7 で販売させて頂きました。 ※これは電子版のみです。書籍版は付いていませんのでお気を付けください === どんな内容なの? / 伝えたいことがあるんだけど… === https://www.kcrt.net/ppr をご覧ください。

                                                                    Programmer's Pocket Reference - Nanoseconds Hunter - BOOTH
                                                                  • 【Blender】レンダリングの質感(マテリアル)をテクスチャにベイクする | XR-Hub

                                                                    作成しているオブジェクトにもよりますが、なるべくストレッチが少なくなるようにシームをつけていきましょう。 ストレッチ ストレッチはUVエディターで「N」キーを押した後、「ビュー」タブを展開して「ストレッチ」を適用することで確認できます。 ストレッチ 適用手順 画像追加~レンダーモード設定 UVエディターで画像を「新規作成」します。これは実際に色情報を焼き付けていくための画像となります。 画像 新規作成 今回は解像度を2Kに設定しています。お好みで数値を変更してください。 最後にレンダリングエンジンを「Cycles」に変更します。これでベイクが可能になります Cycles 以上で下準備は完了です。 UVマップ配置 今回はテクスチャを用いることでマテリアル数を減らすことも目的の1つであります。 そのために2つのオブジェクトのUVをまとめて展開していきます。 まず、まとめて展開したい(今回はカッ

                                                                    • デザインパターンを TypeScript で

                                                                      複雑なオブジェクトを段階的に構築できます。 このパターンを使用すると、 同じ構築コードを使用して異なる型と表現のオブジェクトを生成することが可能です。

                                                                      • 20 VS Code Shortcuts for Fast Coding

                                                                        VS Code shortcutsThis article hopes to help people using VS Code to code even faster. Not everyone has time to go through every tip and trick to find the ones that help them code faster — there’s just too many. So I’ll list my favorite shortcuts that make me a fast coder.

                                                                          20 VS Code Shortcuts for Fast Coding
                                                                        • https://cdn.comparitech.com/wp-content/uploads/2019/06/tcpdump-cheat-sheet.jpg

                                                                          • Unityで画素密度を固定する解像度設定(FixedDPI) - KAYAC engineers' blog

                                                                            こんにちは。技術部平山です。 今回は小ネタで、サンプルもありません。ビルドの解像度設定についてです。 スクリーンショットにあるように、PlayerSettingsのResolution and Presentation の項に、Resolution Scalingというものがあり、 Resolution Scaling ModeをデフォルトのDisabledからFixed DPIに 設定することができます( Androidマニュアル、 iOSマニュアル )。 これは、画素(ピクセル)の密度が同じになるように、機種によって解像度を自動で変える、という設定です。 上の画像では326dpi(dot per inch。1インチあたりの画素数)になっており、 これはiPhone4あたりからの伝統的な値です。 iPhone6Plusのような上位機種を除けば、だいたいこの密度になっています。 実際どうな

                                                                              Unityで画素密度を固定する解像度設定(FixedDPI) - KAYAC engineers' blog
                                                                            • GitHub - TypeCellOS/BlockNote: A React Rich Text Editor that's block-based (Notion style) and extensible. Built on top of Prosemirror and Tiptap.

                                                                              You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                                              • 【Vue.js】【図解】emit、propsを使ったコンポーネント間のデータのやり取り | orizuru

                                                                                こんにちは。JJです。 久しぶりの投稿になります。 今回はVue.jsにおけるコンポーネント間のデータのやり取りについて紹介していきます。 はじめに Vue.jsを利用したフロントエンドの開発を進めていく中で、複雑な機能であったり、反復性を有する機能の開発を行う際、1つのVueコンポーネントで実装するよりも機能の単位、粒度に応じて複数のコンポーネントに分解して実装すると思います。後者の方が、経験上、ソースコードの可読性やメンテナンス性、さらにVue.jsの特徴の一つであるコンポーネントの再利用性も生かすことができるので、大変便利です。 しかしながらこの場合、複数のコンポーネント間でのデータのやり取りというものが必要不可欠になります。開発経験の浅い方の場合、その扱いに最初は悩むことでしょう。 そこで今回は簡単な実装例も交えつつ、Vue.jsの重要な機能の1つである「props」と「emit」

                                                                                  【Vue.js】【図解】emit、propsを使ったコンポーネント間のデータのやり取り | orizuru
                                                                                • 【Unity】Androidで情報をローカル保存するときの話 - KAYAC engineers' blog

                                                                                  はじめに ソーシャルゲーム事業部の中島と申します。よろしくお願い致します。 カヤックUnityアドベントカレンダー2018の14日目の記事となります。 Android端末上で動作するアプリで情報をローカル保存する際の注意点について書いてみます。 (Unityは2017.4.8f1を、実機はSHL25 Androidバージョン5.0.2を使用しています) ローカル保存の方法 Unityで情報を端末のローカル領域に保存するには、大まかに以下の2パターンの方法があります。 UnityEngine.PlayerPrefs を利用する key-value形式で保存が可能 自前でファイルを作成し、以下を利用して取得したパスに保存する UnityEngine.Application.persistentDataPath (永続性のある情報向け) UnityEngine.Application.tempo

                                                                                    【Unity】Androidで情報をローカル保存するときの話 - KAYAC engineers' blog

                                                                                  新着記事