// ディスプレイのサイズを取得 CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize; // 画像ファイル名を指定してCCSpriteを生成 CCSprite *bgImage; bgImage = [[CCSprite spriteWithFile:@"imagefile.png" rect:CGRectMake(winSize.width / 2, winSize.height / 2, winSize.width, winSize.height)] retain]; // self(CCLayer)にスプライトを追加 [self addChild: bgImage];