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ファッ!? 0.1kg痩せたはずが、0kgと表示されてしまいました。 たかだか100gとはいえ、こんな表示になったらガックリきますね。 一行ずつ値を追っていくとわかるのですが、4行目で減算した時点でdiffの値が "0.09999999999999432" とズレてしまっています。 これはJavaScriptがIEEE 754という規格に従って実装されているためです。 つまり、この計算結果はJavaScriptの仕様なのでJavaScript的には正しい値であり、避けようがありません。 このIEEE 754と小数計算の誤差についての関係は下記のURLの解説が分かりやすくオススメです。 http://pc.nikkeibp.co.jp/pc21/special/gosa/eg4.shtml これの対処法として、小数値に10^Nの数値をかけて整数値にしてから計算してしまおう! といった対処法を
var Hello = (function(){ // constructor function Hello(name){ this._name = name; } // private method function say(message){ console.log(message + ', ' + this._name); } // public method function hello(){ say.call(this, 'Hello'); } Hello.prototype = { // constructor 修正 constructor: Hello, // 以下 public メソッド hello: hello }; return Hello; }()); var Animal = (function(){ function Animal(name){ this._nam
If you didn’t already know, Javascript functions double as object constructors. For example, to simulate a class in object-oriented programming, you would write Note: I avoid using semicolons because I am a heretic! Mislav argues my point for me here. Anyway, now that you have a function, you’d use the new statement to create a Person
連載「Webサイト・アプリ高速化テクニック徹底解説」の第3回は、前回の「ユーザーの体感速度を高めるためのJavaScriptチューニング(前編)」の続きです。この後編では、「ユーザーの操作を阻害しない」方法についてJavaScriptのシングルスレッドやイベントループを交えて解説し、HTML5のWeb Workersについても紹介していきます。 前回は、ユーザーの体感速度を向上させるための方法として、3つのうち「ページを素早く表示する」と「ユーザーに素早くインタラクションを返す」を解説しました。今回は、最後の「ユーザーの操作を阻害しない」について詳しく解説していきます。 ユーザーの操作を阻害しない JavaScriptによる処理が重くなると、いつまでも画面が更新されなかったり、ユーザーの操作が止まってしまったりということがあります。止まっている時間が長すぎると、ブラウザから応答がないという
<html> <head> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js"></script> <script src="http://ajax.microsoft.com/ajax/jquery.templates/beta1/jquery.tmpl.min.js"></script> <style> .title{ width:100%; height:240px; line-height:240px; text-align:center; background:#ccc; } </style> <body> <script> //ヒアドキュメント var heredoc = (function () {/* <div class="title"> <h1> <a href="$
発端は自分が書いたブログ記事に対して、@hokacchaさんが今風の書き方ってことでReplyしてくれたのがきっかけです。 ベースというか、ほぼそれのコピペですが記事元ではやっていない処理が追加されていたり、実装していないものがあったりしたのでそれを追加・修正したものです。 'use strict'しても動きます。(翻訳記事元はarguments.callee使ってるので、strictモードで動きません) (function (win, doc, exports, undefined) { 'use strict'; var fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/; function Class() { /* noop. */ } Class.extend = function (props) { var Su
console.log( new Array(1,2,3) ); //1,2,3 console.log( [1,2,3] ); //1,2,3 console.log( new Array(3) ); //undefined, undefined, undefined console.log( [3] ); //3 逆に言えば、 new Array()は[3]のように整数一つだけを含む配列を作成できない []はサイズを指定して配列を作成できない ということになる。 速度面での違い…はほとんどない 先に結論を書いてしまった。エンジンにもよるし使い方にもよる。どちらが速いというものでもないので、読みやすさを優先すればよい。 完璧主義者のために、差が出るポイントをまとめてみる。 参照解決のコスト 「Array」は予約語ではないので、ローカル変数を指している可能性がある。JavaScriptエン
while(1);[['u',[['smsSentFlag','false'],['hideInvitations','false'],['remindOnRespondedEventsOnly','true'],['hideInvitations_remindOnRespondedEventsOnly','false_true'],['Calendar ID stripped for privacy','false'],['smsVerifiedFlag','true']]]] これ以外にもGoogleのサービスでは &&&START&&& とか while(1); &&&START&&& てのが先頭に入ってたりするんだけど、これは一体何? 解答 これはクロスサイト・リクエスト・フォージェリ対策。 例えばGoogleが gmail.com/json?action=inbox というURL
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