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・とうとうモバマスを始めてしまった話 始めてから5日ほど経ちますがまだまだ無課金のままでやれています。最近ではイベントで竜崎薫ちゃんの勧誘を第一戦略目標として、スタミナよりも攻コストの回転効率を重視した活動をしています。最近わかってきたのは、「スタミナやコストを消費する」というよりもむしろ「『スタミナを回復するための3分やコストを回復するための1分』をリソースとして投入している」のだなと。回復時間を計算しつつアイドルバトルの発生確率と勝率を予想しながらプレイしています。 また、モバマスと並行して『神撃のバハムート(神バハ)』『戦国SAGA(戦サガ)』『バトルスピリッツ覇者の咆哮(バトスピ)』でもアイマスで使えるチケットがもらえるらしいので出稼ぎに出ていたりします。さらにそちらのレアカードを持っていればゲーム間での異種トレーディングでアイマスを有利に勧められる可能性があるということで、レベル
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編- http://www.slideshare.net/VoQn/metro-12761898 の続きです, 元々は社内勉強会の資料として作成しました 死闘編は経緯だったりネタ的な要素に走りすぎたのでデザインに関するナレッジはここにまとめてあります より実践的かつ具体的なノウハウ等は正規リリース後あたりで公開したいと思っていますRead less
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