unity3dで以前Flashでつくったものをつくりなおしてみます。 unity3d v3 proで作成しています。 サンプルはcubeを80個、床面とそれぞれのオブジェクトに対して影、ImageEffectsのDepth Of Fieldを使用しています。 左上のPhysicボタンで、物理エンジンのオン/オフ切り替え。 オン時にはオブジェクトに対してランダムに力が働くようにしています。 [ demo ] scriptはわりと流用ができて移植は楽でした。 いくつか注意点としては、unity3dではステージはボタンなど2D上のUIに対してのインタラクションは OnGUI に記載します。 また、var currentEvent: Event = Event.current; でイベントが所得できて、isKey、isMouseでイベントの種類がを知ることができます。 EventTypeでMous