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UIのモックアップ(試作)。 プレイヤーがよく操作するメインメニューは高応答にして、ゲームの仕様上、反復性が低いショップ(後半)は遊びのある動きで作った。 実装目的ではなく、実機でとりあえず操作可能にして、操作の手触りを見るのが… https://t.co/ccS0OpsmrM
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