ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com アニメ 【違法にはできない】『邪神ちゃんドロップキックX』原画を組み込んだ1話を100分割で公開。違法アップ対策を突き詰めた結果“違法サイトみたいになる”
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ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com アニメ 【違法にはできない】『邪神ちゃんドロップキックX』原画を組み込んだ1話を100分割で公開。違法アップ対策を突き詰めた結果“違法サイトみたいになる”
2020年9月2日~4日までの3日間、CEDEC公式サイトのオンライン上にて開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2020。本稿では、会期初日の9月2日に行われたセッション“デザイン視点から見た『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』~開発初期から現在まで~”の模様をお届けする。 本セッションでは、Craft Eggが開発、運営を行うスマートフォン向けアプリ『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』(以下、『ガルパ』)をよりよいコンテンツにするために行ったことを、リリース前の新規開発、リリース後の運用開発、運用グラフィックの3つの時期、業務内容にパート分けし、順に解説をおこなった。 Craft Eggでは、さまざまなプラスの感情を生み出し、“人生を豊かにするコンテンツ”ということを、“よりよいコンテンツ”として定義。そして、"ユーザーの人
2017年10月28日、福岡県の九州産業大学にて、コンピューターエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC+KYUSHU 2017”が開催。本記事では、同カンファレンスにて行われたセッション“ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~”のリポートをお届けする。 本セッションに登壇したのは、アトラスの和田和久氏と須藤正喜氏。和田氏はデザイナーとして入社後、さまざまな作品に携わり、現在は『ペルソナ』チームを統括しつつ、『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』、『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』のプロデューサーを担当している。須藤氏は、アトラス初のUI(ユーザーインターフェース)専属デザイナーであり、『ペルソナ5』ではアートディレクターとUIデザインリーダーを兼任。各種イベントのデザイン監修やプロモーション、ライツデザイン監修なども行っている
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