요비+ヨビ @yobi3 先日初めてTRPGのGMにチャレンジされる方にいろいろと自分なりのアドバイスしたのですが、ほかにも需要があるかなと思い、自分なりにまとめててみます。ご興味ある方は軽く読み流してください。 2011-02-23 19:56:31
![TRPGで初めてのGMをなさる方向けにアドバイス](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d5392cfd49cbfd2d8ed0a5e13be4a19dba34242c/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2F8a3fd4f18ead180e40c2a88ac7b0c4ab-1200x630.png)
요비+ヨビ @yobi3 先日初めてTRPGのGMにチャレンジされる方にいろいろと自分なりのアドバイスしたのですが、ほかにも需要があるかなと思い、自分なりにまとめててみます。ご興味ある方は軽く読み流してください。 2011-02-23 19:56:31
2007年6月生まれ。MagSLの原宿に住んでて、HARAJUKU PLACE というお店をやってます。景観商品とか小物が中心です。最近はスキンとシェイプに凝っています。 先日「ソフィーのアバター日記」で取り上げたBBOY-DANのパフォーマンスの素晴らしさと、今回のリンデンによる新しい技術の導入の関係についてちょっと思うところがありました。 BBOYはSLで使える個々の技術的表現、アニメーション、音楽、コスチューム、パーティクル、背景や小道具にRLとも共通する演出や構成といったものを加えて、高いレベルで組合せることに成功しています。これは個々の要素のポテンシャルを究極のレベルにまで引き出し、それをプロフェッショナルなレベルで融合させることで成り立っています。これが日本人は得意なんですね。 一方、リンデンラボはあるプラットフォームや全体の技術体系や要素技術を着想し、それを利用可能なレベルで
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