タグ

ゲームに関するritenaのブックマーク (27)

  • 日本AppStoreの有料ゲームはほぼ死んでいて、生きるか死ぬかの瀬戸際にある。:ゲームを語るぜ7 - ゲームキャスト

    「日のメーカーは有料ゲームを出さない、海外は有料で追加課金があまり必要なくて面白いゲームがたくさんあるのに!」 もう、これはスマホのゲーマーの間でさんざん言われてきたことである。 が、日自分はこの議論に終止符を打ちたいと思って記事を書いた。 なぜ、日の大手メーカーから有料ゲームがあまり出ないのだろうか? 理由は簡単で、すでに日の有料ゲームは市場として死んでおり、日をターゲットにした有料ゲームを出すのは不可能に近い状態になっているからだ。 自分の手元にある(詳細には明かせない)いくつかのデータを元にすると、昨年AppStoreの有料部門で総合1位をとるのに必要だったDL数はあまりDL数が多くない時期で3000程度である。 ちなみに、なんと! App Store の iPhone 有料アプリ国内市場はここ1年で半分以下に縮小!?という記事では、今年に入って1800あれば1位、48

    日本AppStoreの有料ゲームはほぼ死んでいて、生きるか死ぬかの瀬戸際にある。:ゲームを語るぜ7 - ゲームキャスト
    ritena
    ritena 2013/08/21
    選択肢が多過ぎて疲れる。だから周りがやっているor有名どころに落ち着く。そんな状況なのに有料が加わるとストレスが半端ない。
  • 大の大人がゲームをする必要がどこにあるの

    http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52615391.htmlはてブの新着に上がってたこの記事を途中まで読んで勢いで書いた文章だけど。スマホでちょっとしたゲームをするのはまだ分かるんだよ。俺が電車の中で時間潰しにネットを見るのと同じことだし。でもゲーム専用機やPCゲームをやる理由はどこにもない。仮想現実空間なんかに没頭するより、現実世界の方が楽しいだろ?海外に行くまでもなく、日、いや、自分の生活範囲でさえも、新しい発見をすることは、何歳になってもできる。画面の中で銃をぶっぱなしても、所詮コンピュータの中のことだ。それよりも、現実世界で体を動かしたり、実際に手にすることができる道具なりガジェットなりを触るほうがいいじゃないか。身体感覚のないことをして、何になるのだろうか。ストーリーのあるゲームのことになると更に分からない。子供の頃FFにハ

    ritena
    ritena 2013/07/19
    ゲーム脳を信じる方々の脳内もこんな感じなんだろうな。想像力の欠如?
  • CMで話題の「不倫ゲー」をプレイしてみたwwwwwこれはヤバすぎるwwwwwww:ニュー速VIPブログ(`・ω・´)

    ritena
    ritena 2013/07/17
    この記事だけで満足できました!
  • winny金子氏の死に際して

    最近追悼の記事が多く出ているが、どうしてもモヤモヤするので吐き出させてください。 私は経歴15年くらいのゲーム開発者なのですが、winnyは非常に迷惑なソフトでした。 具体的にどういうことが起きたかというと、R4が流行し始めて5万くらい売れていたIPもののソフト(ゲーセンの移植とか漫画ゲーム化とかあたりをイメージしてください)の売り上げが極端に下がりました。 そういったソフトはだいたい続編を出しても1~2万増減するくらいなのですが、winny、R4流行後は5万→1万程度になることが多かったです。 この辺りのソフトは大きな利益を生まないまでも確実な利益を見込めるタイトルだったので会社に与えるダメージは大きかったですね。 また副次的に、ただで手に入れたソフトは実際にあんまり遊ばないんですよ。 ゲーム離れにもつながったかなあとも思います。 あとこのあたりのソフトは若手のディレクターに任され

    winny金子氏の死に際して
    ritena
    ritena 2013/07/14
    winnyだけのせいなのかな。原作もののゲームってまったく興味なかった。原作もののアニメ化が上手くいったからついでにゲームも売れるだろ的な雰囲気が見えて萎えたよ。
  • アーケードゲームがそのままパソコンで遊べる新サービス「e-AMUSEMENT CLOUD」テストサービスがスタート | Gamer

    KONAMIは、アミューズメントゲームがそのままPCで体験できる新サービス「e-AMUSEMENT CLOUD」のテストサービスを日7月12日より開始した。今回のテストサービスでは、オンライン対戦麻雀ゲーム麻雀格闘倶楽部 NEXT」をPCでプレイできる。 目次 自宅のPCで「麻雀格闘倶楽部 NEXT」がプレイ可能に 「e-AMUSEMENT CLOUD」テストサービス概要 「e-AMUSEMENT CLOUD」はアミューズメントゲームがそのままPCで遊ぶことができる新しいサービス。自宅で手軽にアーケードゲームの楽しさを体験することができる。 サービスでは、サーバーで処理されたゲームを映像としてストリーミング配信する、先進のゲームテクノロジー「クラウドゲーミング技術」を採用。 アミューズメント施設でのプレーデータを、そのままe-AMUSEMENT CLOUDで利用可能になるほか、さらに

    アーケードゲームがそのままパソコンで遊べる新サービス「e-AMUSEMENT CLOUD」テストサービスがスタート | Gamer
    ritena
    ritena 2013/07/13
    ゲームセンター切り捨てかあ。支払はパセリとか?なるほどこういう時代になるのか
  • 株式会社インデックス 民事再生法の適用を申請 | 帝国データバンク[TDB]

    TDB企業コード:986753504 「東京」 (株)インデックス(資金393億7946万3930円、世田谷区太子堂4-1-1、代表落合善美氏、従業378名)は、6月27日に東京地裁へ民事再生法の適用を申請した。  申請代理人は大塚和成弁護士(千代田区丸の内3-4-1、電話03‐5218‐2084)ほか。監督委員は長島良成弁護士(千代田区五番町5、電話03‐5276‐1321)。  当社は、1995年(平成7年)9月に設立。携帯電話などのコンテンツ企画制作を手がけ、2001年3月には店頭市場(現・ジャスダック)に株式を公開。その後は積極的なM&Aで業容を急拡大し、2005年8月期の年収入高は約107億600万円を計上。2006年には会社分割で新設した子会社に事業を移管して、(株)インデックス・ホールディングスに商号を変更。グループ持ち株会社となり、2008年8月期の連結年収入高は約12

    ritena
    ritena 2013/06/27
    破産してしまうと古いゲームは復刻しなくなるんだよなあ。これからどうなるにせよ、アトラス作品買っておいた方が良さそう。
  • 森田和郎さんを悼む | 将棋編集部

    コンピュータ将棋のパイオニア・森田和郎さんが2012年7月27日に亡くなっていたことが、週刊将棋6月5日号と将棋世界7月号で報じられています。 将棋世界7月号では、瀧澤武信さん、小谷善行さん、柿木義一さんによる追悼座談会を行い、森田さんの思い出を語っています。 晩年は体調を崩され、歩行が困難になっていました。さらには歩行中に転倒して腕を骨折されるなど、まさに満身創痍の姿が目に焼き付きます。 それでも、いささかも気力が衰えることなく、片手でキーボードを叩き、精力的にプログラム制作に励んでいらっしゃいました。 会社経営者という立場でありながらも、生涯一プログラマーとして、よりよいプログラムを作っていくことにひたすら力を傾けていらっしゃいました。 「コンピュータ将棋の父」といえる森田さんは、このたびの電王戦でのコンピュータ将棋の晴れ舞台を、天からどのようにご覧になっていたのでしょうか。 * 将棋

    ritena
    ritena 2013/06/02
    将棋ゲームといえば森田将棋だった学生時代。ご冥福をお祈りします。