昨今の衰えることのない技術トレンドに追従すべく、映像配信とかやりたいなーと思っていた2019年。 めっきり時間がなく何もできず、気付けば2020年になっていました。 今年も時間がないだろうなぁと思っていたところ、連日の在宅勤務のおかげで通勤時間がゼロになり、余暇が生まれたので色々やってみることにしました。 お題はHDMI入力で遊ぶ、です。 目次 Open 目次 ビデオ転送プロトコル UVC (USB Video Class) MIPI CSI-2 (MIPI Camera Serial Interface 2) HDMI入力 キャプチャーボード HDMI to MIPI CSI-2 H2C-RPI-B01 HDMI映像入力をみてみる raspivid Gstreamer HDMI映像配信してみる RTMP WebRTC まとめ 参考リンク ビデオ転送プロトコル 早速ですがHDMIから一旦離
超低遅延、高画質な配信を実現するための選択肢の一つとして WebRTC があります。 ただ WebRTC はもともと少人数で双方向の配信を前提としているため、スケールしないというのが一般的な認識です。 せっかくなので WebRTC サーバを開発・販売している立場から WebRTC を利用した配信の現実がどの程度なのかを書いていこうと思います。 P2P モデルまずは WebRTC といえば P2P なので、WebRTC の P2P 利用についてお話する必要があります。 WebRTC の P2P 利用は、配信者が視聴者分の変換を行うという負担があることから、最大でも 10 名程度までしか配信できません。 さらに、何より配信者の PC 負荷がとても高くなるため、採用は趣味のページまででしょう。 ビジネスで P2P を配信に利用するのはとても現実的ではありません。 配信の場合は P2P で Web
ストリーミングでモバイルコンテンツをつくってみよう!って企画があって Flash Media Server4.5を構築してみた。 カメラ----エンコPC----配信サーバー----クライアント みたいな構成です。 【エンコPCと配信サーバーのリストアップ】 1.Windows Media Encoder:Windows Media Server 2.ffmpeg:ffServer 3.Flash Media Encoder:Flash Media Server 実現性を考えて3にしました。 1はコーデックの問題が発生したことがある 2はAndroidとiOSの両方で見れる動画の配信フォーマットに悩む 3は金かかる(50万円)けどAndroidとiOSの両方に配信できる。 DevelopVersionが無料で公開されているのでそれをつかってテスト。 【Flash Media Server
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